Hallo, willkommen zu dieser Lektion in der Unreal-Engine. In dieser Lektion lernen wir, wie man eine Plattform animiert in der Unreal-Engine. Öffnen Sie das Zwischenprojekt. Öffnen Sie eine Inhaltsschublade. Navigieren Sie durch den Inhalt, die dritte Person und die Karten. Öffnen Sie eine Third-Person-Karte. Also gehe Datei Aktuelles Level speichern unter. Wir gehen zurück zum Inhalt, gehen Sie zu unserem Maps-Ordner und wir speichern diese als Animation. Als nächstes müssen wir ein Touch-Control-Overlay deaktivieren aus der letzten Lektion. Einstellungen öffnen, Projekteinstellungen Wir werden nach Berührung suchen, und wir wollen sicherstellen, dass immer die Touch-Oberfläche angezeigt wird ist abgehakt. Schließen Sie das Bedienfeld. Unter den Wiedergabeoptionen befanden wir uns auf dem aktuellen Kamerastandort. Wir möchten dies auf den Standard-Player-Start ändern. Unsere dritte Person beginnt also innerhalb der Vorlage. Also drücke Play, teste alles aus. Wir haben unseren Third-Person-Spieler. Dies ist eine neue dritte Person. Das ist neu bei Unreal Engine 5. Flucht zum Anhalten. Wir wollen also eine sich wiederholende animierte Plattform erstellen in unserem Level, auf dem der Charakter mitfahren kann. Fügen Sie dem Level einen Würfel hinzu. Skalieren Sie einen Würfel und Z, um ihn etwas abzuflachen. R drücken und dann W und bei gedrückter Umschalttaste bewegt sich die Kamera mit der Plattform und wir werden es am Ende dieser erhöhten Plattform platzieren. Drücken Sie F, um zu framen und ich werde es ein wenig unter die Lippe bewegen. Als nächstes wollen wir ein wenig Farbe hinzufügen. Wir gehen zu unserem Detailbereich, Gehe zu Materialien. Unter der Liste suchen wir nach allem mit der Farbe Blau. Wir verwenden M solid blue, was eine gute Farbe wäre und wir wollen diesen Würfel umbenennen und wir nennen das Peoplemover. Nun, um den People Mover zu animieren wir müssen dem Level eine Sequenz hinzufügen, Klicken Sie auf das Sequenzsymbol und wählen Sie Ebenenfolge hinzufügen. Öffnen Sie unseren Sequenzordner. Wir nennen die Sequenz S für Sequenzunterstrich und speichern. Der Sequenzer wird in einem Panel angezeigt. Wir haben noch keine Tracks, um einen neuen Track zu starten. Wir finden unseren Peoplemover und aus dem Outliner ziehen wir es in das Spurfenster. In dieser Lektion werden wir Keyframes manuell hinzufügen Stellen Sie also sicher, dass Auto-Keyframe deaktiviert ist. Wir geben 300 für den Sichtbereich und die Zeit ein. Und wir ziehen den roten Indikator auf Frame 240. Dies zeigt unser Ende unseres Sortiments an Wir werden tatsächlich dazu animieren. Das macht unsere Animationswiedergabe reich Start mit einer grünen Anzeige ist das ist bei Frame 0 bis Frame 240 mit rotem Indikator platziert ist. Stellen Sie sicher, dass die Timeline-Anzeige auf Null eingestellt ist. Wir wollen uns nur auf die Umgestaltung des Standorts konzentrieren. Also scrollen wir nach unten transformieren und wir werden uns nur auf die Lage konzentrieren. Wir fügen einen Keyframe mit dem Symbol "Keyframe hinzufügen" hinzu. Wir klicken auf den Punkt. Keyframe erscheint bei Frame null. Bevor wir die Plattform bewegen, gehen wir zu der gewünschten Zeit für das nächste Schlüsselbild. Wir gehen zu Bild 30 und ich klicke und schrubbe der Indikator-Schieberegler. Sie würden in diesem Fenster auch einen Wert eingeben. Jetzt ziehen wir unsere Plattform um. Also verschieben wir unsere Plattform nach oben. Wir verschieben es direkt an der Wand und wir klicken auf Schlüsselbild hinzufügen. Schrubben Sie die Zeitleiste hin und her, und Sie sehen, wir bekommen eine Animation wir bekommen schon etwas Bewegung. Jetzt gehen wir zu Frame 90. Ich gebe hier 90 ein. Vielleicht möchten Sie herauszoomen und das Sichtfenster und den Orbit anzeigen. Lassen Sie uns jetzt den Peoplemover bewegen und wir bringen es über diese kreisförmige Fläche. Drücken Sie nach oben, um den People Mover einzurahmen, um eine bessere Sicht zu erhalten und wir werden es ziemlich genau hier zentrieren, und wir werden ein weiteres Schlüsselbild erstellen. In diesem Fall gehe ich zu Frame 120, indem ich klicke und ziehe. Ich werde umkreisen und nachsehen, wo mein Peoplemover ist. Jetzt möchte ich, dass dies auf dieser kreisförmigen Basis landet. Eine so schöne Abkürzung dafür ist, einfach die Ende-Taste zu drücken und wir werden ein weiteres Schlüsselbild erstellen. Lassen Sie uns schrubben, sehen, ob sich alles richtig bewegt und es sieht ziemlich gut aus. Und wenn ich die linken und rechten Pfeile drücke, Dies springt zu den verschiedenen Keyframes. Könnte auch auf Frame Zero gehen, Drücken Sie auf "Play" und sehen Sie, wie es aussieht. Diese Bewegung sieht ziemlich gut aus. Wir möchten, dass dies in umgekehrter Schleife zurückkehrt. Eine einfache Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin, Keyframes zu kopieren und einzufügen. Gehen Sie also zu Frame 90. Ich gebe 90 ein. Frame 90 möchte ich also auf Frame 150 kopieren. Ich klicke auf den Keyframe, Halten Sie die Alt-Taste gedrückt, klicken und ziehen Sie, um 150 neu zu rahmen, und lassen Sie los. Jetzt haben wir eine Kopie von Frame 90 in 150. Sie können es also an unserer Stelle sehen. Jetzt führe ich dieselbe Aktion aus, um Schlüsselbild 30 zu kopieren zu Rahmen 210. Ich kann also 30 eingeben, gedrückt halten, alt, klicken und ziehen. Ich gehe zu Frame 210 und jetzt habe ich eine Kopie. Und das Letzte, was ich tun möchte, ist, zu Frame Zero zurückzukehren. Wir wollen an der gleichen Stelle beginnen und enden. Ich halte also die Alt-Taste gedrückt und klicke auf Bild 240. Ich werde es wiedergeben. Und meine Plattform bewegt sich, fällt herunter, kommt wieder hoch und bewegt sich genau an die gleiche Stelle zurück. Das ist also eine perfekte Schleife. Wenn Sie keine sich wiederholende Animation erhalten, klicken Sie auf Pause und das Symbol ganz rechts ist Ihre Schleife Wiedergabebereich. Sie würden einfach darauf klicken, bis Sie den Schleifenpfeil sehen dann drücken Sie spielen. Also schließen wir den Sequencer. Dies ist ein guter Zeitpunkt, um unsere Szene zu retten. Wir werden alle speichern, ausgewählte speichern. Als nächstes spielen wir unser Level und sehen, was passiert. Bis zur Plattform, aber die Plattform bewegt sich nicht. Das liegt daran, dass eine Sequenz ausgelöst werden muss durch einen Akteur-Blueprint oder einen Level-Blueprint. Klicken Sie auf Baupläne, öffnen Sie den Bauplan. Wir scrollen im Outliner nach unten und wir ziehen unseren S People Mover in das Diagrammfenster. Das ist unsere Reihenfolge. Dadurch entsteht ein Knoten. Von hier aus könnten wir einen Draht herausziehen. Wir geben ein Wortspiel ein, weil wir die Sequenz spielen wollen. Also wähle ich die Schleifenoption. Ich werde meine Knoten aufräumen, sie verschieben. Unter tauben Schleifen ist das eine Anzahl von Schleifen. Wenn es auf minus eins eingestellt ist, wird es für immer abgespielt. Als nächstes ziehen wir einen Draht vom exec-Pin und wir brauchen etwas, um diese ganze Arbeit auszulösen. Wenn wir also das Spiel beginnen, geben wir normalerweise begin ein und hier ist ein Event, beginne zu spielen. Also, wenn das Level zu spielen beginnt Es wird ausgelöst, um Looping zu spielen es löst den Sequenzplayer aus, um zu spielen. Klicken Sie auf Kompilieren, Speichern. Schließen Sie das Bedienfeld. Wir spielen die Sequenz. Wir können bereits jetzt sehen, wie es sich bewegt. Wir rennen in die Gegend. Ich schätze, wir warten auf die nächste Reise. Dies ist großartig, um Aufzüge zu erstellen. Und jetzt gehen wir weiter zur Plattform. Drücken Sie Escape, um das Spiel zu stoppen. In der nächsten Lektion Wir werden lernen, wie man Mixamo-Zeichen verwendet und Animationen in Unreal Engine. Danke fürs zuschauen.