Bonjour, bienvenue dans cette leçon dans Unreal Engine. Dans cette leçon, nous allons apprendre à animer une plateforme dans Unreal Engine. Ouvrez le projet intermédiaire. Ouvrez un tiroir de contenu. Naviguez dans le contenu, la troisième personne et les cartes. Ouvrez une carte à la troisième personne. Allez donc enregistrer le niveau actuel sous. Nous allons revenir au contenu, allez dans notre dossier de cartes et nous enregistrerons celui-ci en tant qu'animation. Ensuite, nous devons désactiver une superposition de contrôle tactile depuis le dernier cours. Ouvrir les paramètres, les paramètres du projet nous chercherons le toucher, et nous voulons nous assurer que l'interface tactile est toujours affichée est cochée. Fermez le panneau. Sous les options de lecture, nous étions sur l'emplacement actuel de la caméra. Nous voulons changer cela pour le démarrage du joueur par défaut. Donc, notre troisième personne commence à l'intérieur du modèle. Alors appuyez sur play, testez tout. Nous avons notre joueur à la troisième personne. C'est une nouvelle troisième personne. C'est nouveau sur Unreal Engine cinq. Fuir pour s'arrêter. Nous voulons donc créer une plate-forme animée en boucle dans notre niveau sur lequel le personnage peut faire un tour. Ajoutez un cube au niveau. Mettez à l'échelle un cube et Z pour l'aplatir un peu. Appuyez sur R puis W et en maintenant la touche Maj enfoncée, la caméra se déplacera avec la plateforme et nous le placerons au bout de cette plate-forme surélevée. Appuyez sur F pour cadrer et je vais le déplacer un peu en dessous de la lèvre. La prochaine chose que nous voulons faire est d'ajouter un peu de couleur à cela. Nous allons accéder à notre panneau de détails, aller aux matériaux. Sous la liste, nous chercherons tout ce qui a la couleur bleue. Nous utiliserons le bleu uni M, qui serait une bonne couleur et nous voulons renommer ce cube et nous appellerons ce déménageur. Maintenant, pour animer le people mover nous devrons ajouter une séquence au niveau, cliquez sur l'icône des séquences et sélectionnez ajouter une séquence de niveau. Ouvrez notre dossier de séquences. Nous nommerons la séquence S pour séquence underscore Et enregistrer. Le séquenceur apparaîtra dans un panneau. Nous n'avons pas encore de pistes pour commencer une nouvelle piste. Nous trouverons notre déménageur et depuis le contour, nous le ferons glisser dans le panneau de piste. Nous ajouterons manuellement des images clés dans cette leçon assurez-vous donc que l'image clé automatique est désactivée. Nous allons taper 300 pour la plage de vue et l'heure. Et nous allons faire glisser l'indicateur rouge vers l'image 240. Cela indique notre fin de gamme nous allons réellement animer. Cela rend notre gamme de lecture d'animation démarrer avec un indicateur vert est qui est de l'image zéro à l'image 240 avec indicateur rouge est placé. Assurez-vous que l'indicateur de chronologie est réglé sur zéro. Nous voulons nous concentrer uniquement sur la transformation du lieu. Nous allons donc faire défiler la transformation et nous allons juste nous concentrer sur l'emplacement. Nous allons ajouter une image clé en utilisant l'icône d'ajout d'image clé. Nous allons cliquer sur le point. L'image clé apparaît à l'image zéro. Avant de déplacer la plate-forme, passons à l'heure que nous voulons pour l'image clé suivante. Nous irons à l'image 30 et je clique et frotte le curseur de l'indicateur. Vous devez également saisir une valeur dans cette fenêtre. Maintenant, nous allons déplacer notre plate-forme. Nous remontons donc notre plateforme. Nous allons le déplacer juste en ligne avec le mur et nous cliquerons sur ajouter une image clé. Faites défiler la chronologie d'avant en arrière, et vous voyez que nous obtenons une animation nous obtenons déjà un peu de mouvement. Passons maintenant à l'image 90. Je vais taper 90 ici. Vous voudrez peut-être effectuer un zoom arrière et votre fenêtre de visualisation et votre orbite. Maintenant, déplaçons le déménageur et nous l'amènerons au-dessus de cette zone circulaire. Appuyez sur pour cadrer dans le moteur de déplacement des personnes pour obtenir une meilleure vue et nous allons le centrer assez bien ici, et nous créerons une autre image clé. Je vais aller à l'image 120 en cliquant et en faisant glisser dans ce cas. Je vais orbiter, voir où est mon déménageur. Maintenant, je veux que cela atterrisse sur cette base circulaire. Donc, un bon raccourci pour cela est juste d'appuyer sur la touche de fin et nous créerons une autre image clé. Essuyons, voyons si tout bouge correctement et ça s'annonce plutôt bien. Et si j'appuie sur les flèches gauche et droite, cela sautera aux différentes images clés. Pourrait aussi aller à l'image zéro, appuyez sur play et voyez à quoi cela commence à ressembler. Ce mouvement a l'air plutôt sympa. Nous aimerions que cela revienne en boucle à l'envers. Un moyen simple de le faire est de copier et coller des images clés. Allez donc à l'image 90. Je vais taper 90. Donc l'image 90, je veux copier sur l'image 150. Je vais cliquer sur l'image clé, maintenez la touche alt enfoncée, cliquez et faites glisser pour recadrer 150 et relâchez. Nous avons maintenant une copie de l'image 90 en 150. Vous pouvez donc le voir à notre même endroit. Maintenant, je vais faire la même action pour copier l'image clé 30 au cadre 210. Je peux donc taper 30, maintenir enfoncé, alt, cliquer et faire glisser. Je vais passer à l'image 210, et maintenant j'en ai une copie. Et la dernière chose que je veux faire est de revenir à l'image zéro. Nous voulons commencer et finir au même endroit. Je vais donc maintenir la touche alt enfoncée, cliquer et faire glisser jusqu'à l'image 240. Je vais le rejouer. Et ma plate-forme bouge, tombe, revient et revient exactement au même endroit. C'est donc une boucle parfaite. Si vous n'obtenez pas d'animation en boucle, appuyez sur pause et l'icône tout à droite est votre boucle plage de lecture. Vous cliqueriez simplement dessus jusqu'à ce que vous voyiez la flèche de la boucle puis appuyez sur jouer. Donc on va fermer le séquenceur. C'est le bon moment pour sauver notre scène. Nous allons enregistrer tout, enregistrer la sélection. Ensuite, nous allons jouer notre niveau et voir ce qui se passe. Jusqu'à la plate-forme, mais la plate-forme ne bouge pas. C'est parce qu'une séquence doit être déclenchée par un plan d'acteur ou un plan de niveau. Cliquez sur les plans, ouvrez le plan de niveau. Nous allons faire défiler le contour et nous ferons glisser notre S people mover dans la fenêtre graphique. C'est notre séquence. Cela crée un nœud. De là, nous pourrions tirer un fil. Nous allons taper un jeu de mots parce que nous voulons jouer la séquence. Je vais donc sélectionner l'option de bouclage. Je vais nettoyer mes nœuds, les déplacer. Sous boucles engourdies, c'est un certain nombre de boucles. S'il est réglé sur moins un, il jouera pour toujours. Ensuite, tirons un fil de la broche exec et nous avons besoin de quelque chose pour déclencher tout ce travail. Donc, généralement, lorsque nous commençons le jeu, nous tapons commencer et voici un événement commencer à jouer. Ainsi, lorsque le niveau commence à jouer ça va déclencher pour jouer en boucle cela déclenchera la lecture du lecteur de séquence. Cliquez sur compiler, enregistrer. Fermez le panneau. Nous jouerons la séquence. Nous pouvons déjà prêt à le voir bouger. Nous allons courir dans la région. Je suppose que nous attendrons le prochain voyage. C'est idéal pour créer des ascenseurs. Et maintenant, nous passons à la plate-forme. Appuyez sur Échap pour arrêter de jouer. Dans la leçon suivante, nous allons apprendre à utiliser un personnage mixamo et des animations dans Unreal Engine. Merci d'avoir regardé.