Hola, bienvenido a esta lección en Unreal Engine. En esta lección, aprenderemos cómo animar una plataforma. en Unreal Engine. Abra el proyecto intermedio. Abra un cajón de contenido. Navega por el contenido, tercera persona y mapas. Abre un mapa en tercera persona. Así que ve al archivo y guarda el nivel actual como. Volveremos al contenido, ve a nuestra carpeta de mapas y guardaremos este como animación. A continuación, debemos deshabilitar una superposición de control táctil de la última lección. Configuración abierta, configuración del proyecto buscaremos el tacto, y queremos asegurarnos de que siempre muestre la interfaz táctil está marcado. Cierra el panel. En las opciones de reproducción, estábamos en la ubicación actual de la cámara. Queremos cambiar esto al inicio predeterminado del reproductor. Entonces nuestra tercera persona comienza dentro de la plantilla. Así que dale al play, pruébalo todo. Tenemos nuestro reproductor de tercera persona. Esta es una nueva tercera persona. Eso es nuevo en Unreal Engine cinco. Escapar para parar. Lo que queremos hacer es crear una plataforma animada en bucle en nuestro nivel en el que el personaje puede dar un paseo. Añade un cubo al nivel. Escale un cubo y Z para aplanarlo un poco. Presiona R y luego W y manteniendo presionada la tecla Mayús la cámara se moverá con la plataforma y lo colocaremos al final de esta plataforma elevada. Presiona F para enmarcar y voy a moverlo un poco por debajo del labio. Lo siguiente que queremos hacer es agregar un poco de color a esto. Iremos a nuestro panel de detalles, ir a materiales. Debajo de la lista buscaremos cualquier cosa con el color azul. Usaremos M azul sólido, que sería un buen color y queremos cambiar el nombre de este cubo y llamaremos a este transportador de personas. Ahora, para animar el transportador de personas necesitaremos agregar una secuencia al nivel, haga clic en el icono de secuencias y seleccione Agregar secuencia de nivel. Abre nuestra carpeta de secuencias. Nombraremos la secuencia S por subrayado de secuencia y guardar. El secuenciador aparecerá en un panel. Todavía no tenemos ninguna pista para comenzar una nueva pista. Encontraremos a nuestro motor de personas y desde el delineador lo arrastraremos al panel de seguimiento. Agregaremos manualmente fotogramas clave en esta lección así que asegúrese de que el cuadro clave automático esté desactivado. Escribiremos 300 para el rango de vista y el tiempo. Y arrastraremos el indicador rojo al cuadro 240. Esto indica nuestro final de nuestra gama. en realidad vamos a animar. Esto hace que nuestro rango de reproducción de animación empezar con un indicador verde es que está en el cuadro cero al cuadro 240 con indicador rojo se coloca. Asegúrese de que el indicador de la línea de tiempo esté en cero. Queremos centrarnos solo en transformar la ubicación. Así que nos desplazaremos hacia abajo para transformar y solo nos vamos a centrar en la ubicación. Vamos a agregar un cuadro clave usando el icono de agregar cuadro clave. Haremos clic en el punto. El cuadro clave aparece en el cuadro cero. Antes de mover la plataforma vamos a la hora que queramos para el siguiente fotograma clave. Iremos al cuadro 30 y estoy haciendo clic y restregando el indicador deslizante. También escribiría un valor en esta ventana. Ahora moveremos nuestra plataforma. Así que movemos nuestra plataforma hacia arriba. Lo moveremos justo en línea con la pared. y haremos clic en agregar fotograma clave. Frote la línea de tiempo de un lado a otro, y ves que estamos recibiendo algo de animación ya estamos recibiendo algo de movimiento. Ahora vamos al cuadro 90. Escribiré 90 aquí. Es posible que desee alejarse y ver la ventana y la órbita. Ahora vamos a mover el transportador de personas y lo traeremos por encima de esta área circular. Presiona para encuadrar en el transportador de personas para obtener una mejor vista y lo centraremos bastante bien aquí, y haremos otro fotograma clave. Iré al cuadro 120 haciendo clic y arrastrando en este caso. Voy a orbitar, ver dónde está mi transportador de personas. Ahora quiero que esto aterrice en esta base circular. Un buen atajo para esto es simplemente presionar la tecla Finalizar y haremos otro fotograma clave. Frotemos, veamos si todo se mueve correctamente y se ve bastante bien. Y si golpeo las flechas izquierda y derecha, esto saltará a los diferentes fotogramas clave. También podría ir al cuadro cero, dale al play y mira cómo se empieza a ver esto. Ese movimiento se ve muy bien. Nos gustaría que esto volviera al revés. Una forma sencilla de hacerlo es copiar y pegar fotogramas clave. Así que ve al cuadro 90. Escribiré 90. Entonces, el cuadro 90, quiero copiarlo al cuadro 150. Voy a hacer clic en el cuadro clave, mantenga presionada la tecla Alt, haga clic y arrastre para reencuadrar 150 y suéltelo. Ahora tenemos una copia del cuadro 90 en 150. Para que puedas verlo en nuestro mismo lugar. Ahora haré la misma acción para copiar el cuadro clave 30 al marco 210. Entonces puedo escribir 30, mantener presionado, alt, hacer clic y arrastrar. Iré al cuadro 210 y ahora tengo una copia. Y lo último que quiero hacer es volver al cuadro cero. Queremos comenzar y terminar en el mismo lugar. Así que mantendré presionada la tecla Alt, haré clic en arrastrar hasta el cuadro 240. Lo reproduciré. Y mi plataforma se mueve, cae, vuelve a subir y se mueve de nuevo al mismo lugar exacto. Así que es un bucle perfecto. Si no obtiene una animación en bucle, haga clic en pausa y el ícono a la derecha es tu ciclo rango de reproducción. Simplemente haría clic en eso hasta que vea la flecha de bucle luego dale al play. Así que vamos a cerrar el secuenciador. Este es un buen momento para salvar nuestra escena. Iremos a guardar todo, guardar seleccionado. A continuación, jugaremos nuestro nivel y veremos qué sucede. Sube a la plataforma pero la plataforma no se mueve. Eso es porque se necesita activar una secuencia. por un modelo de actor o un modelo de nivel. Haga clic en planos, plano de nivel abierto. Nos desplazaremos hacia abajo en el delineador y arrastraremos nuestro transportador de personas S a la ventana del gráfico. Esta es nuestra secuencia. Esto crea un nodo. Desde aquí podríamos arrastrar un cable. Escribiremos un juego de palabras porque queremos reproducir la secuencia. Así que voy a seleccionar la opción de bucle. Voy a limpiar mis nodos, moverlos. Bajo bucles adormecidos, eso es un número de bucles. Si está configurado en menos uno, se reproducirá para siempre. A continuación, tiremos de un cable del pin ejecutivo. y necesitamos algo para desencadenar todo este trabajo. Por lo general, cuando comenzamos el juego, escribiremos comenzar y aquí hay un evento comienza a jugar. Así que cuando el nivel comienza a jugar se activará para reproducir en bucle activará el reproductor de secuencia para jugar. Haga clic en compilar, guardar. Cierra el panel. Reproduciremos la secuencia. Ya podemos estar listos para verlo en movimiento. Iremos corriendo a la zona. Supongo que esperaremos el próximo viaje. Esto es genial para crear ascensores. Y ahora nos estamos moviendo a la plataforma. Presiona escape para detener el juego. En la próxima lección, vamos a aprender sobre el uso de caracteres mixamo y animaciones en Unreal Engine. Gracias por ver.