Olá, bem-vindo a esta lição em Unreal Engine. Nesta lição, aprenderemos como animar uma plataforma em Unreal Engine. Abra o projeto intermediário. Abra uma gaveta de conteúdo. Navegue pelo conteúdo, terceira pessoa e mapas. Abra um mapa de terceira pessoa. Então vá arquivo salvar o nível atual como. Voltaremos ao conteúdo, acesse nossa pasta de mapas e vamos salvar este como animação. Em seguida, precisamos desabilitar uma sobreposição de controle de toque da última lição. Abrir configurações, configurações do projeto vamos procurar o toque, e queremos garantir que sempre mostre a interface de toque está marcado. Feche o painel. Nas opções de reprodução, estávamos na localização atual da câmera. Queremos mudar isso para o início padrão do jogador. Então nossa terceira pessoa começa dentro do template. Então aperte o play, teste tudo. Temos nosso jogador em terceira pessoa. Esta é uma nova terceira pessoa. Isso é novo no Unreal Engine cinco. Fuja para parar. O que queremos fazer é criar uma plataforma animada em loop em nosso nível que o personagem pode dar uma volta. Adicione um cubo ao nível. Dimensione um cubo e Z para achatá-lo um pouco. Aperte R e, em seguida, W e mantendo pressionada a tecla shift, a câmera se moverá com a plataforma e vamos colocá-lo no final desta plataforma elevada. Aperte F para enquadrar e eu vou movê-lo um pouco abaixo do lábio. A próxima coisa que queremos fazer é adicionar um pouco de cor a isso. Iremos ao nosso painel de detalhes, vá em materiais. Na lista, procuraremos qualquer coisa com a cor azul. Usaremos M azul sólido, que seria uma boa cor e queremos renomear este cubo e chamaremos isso de movimentador de pessoas. Agora, para animar o movimentador de pessoas precisaremos adicionar uma sequência ao nível, clique para o ícone de sequências e selecione adicionar sequência de nível. Abra nossa pasta de sequências. Vamos nomear a sequência S para sublinhado de sequência e salve. O sequenciador aparecerá em um painel. Ainda não temos faixas para iniciar uma nova faixa. Nós vamos encontrar nosso movimento de pessoas e do delineador vamos arrastá-lo para o painel de controle. Adicionaremos manualmente quadros-chave nesta lição portanto, certifique-se de que o quadro-chave automático esteja desativado. Vamos digitar 300 para o intervalo de visualização e tempo. E arrastaremos o indicador vermelho para o quadro 240. Isso indica o nosso fim do nosso alcance nós vamos realmente animar. Isso torna nossa faixa de reprodução de animação começar com um indicador verde é que está no quadro zero para o quadro 240 com indicador vermelho é colocado. Certifique-se de que o indicador de linha do tempo esteja definido em zero. Queremos focar apenas em transformar o local. Então, vamos rolar para baixo transformar e vamos nos concentrar apenas na localização. Vamos adicionar um quadro-chave usando o ícone de adicionar quadro-chave. Vamos clicar no ponto. O quadro-chave aparece no quadro zero. Antes de movermos a plataforma, vamos para a hora que queremos para o próximo quadro-chave. Vamos para o quadro 30 e estou clicando e esfregando o controle deslizante do indicador. Você também digitaria um valor nesta janela. Agora vamos mover nossa plataforma. Então nós movemos nossa plataforma para cima. Vamos movê-lo bem alinhado com a parede e clicaremos em adicionar quadro-chave. Esfregue a linha do tempo para frente e para trás, e você vê que estamos recebendo alguma animação já estamos tendo algum movimento. Agora vamos para o quadro 90. Vou digitar 90 aqui. Você pode querer diminuir o zoom e sua viewport e órbita. Agora vamos mover o movimento de pessoas e vamos trazê-lo acima desta área circular. Bata até enquadrar no movimentador de pessoas para obter uma visão melhor e vamos centralizá-lo muito bem aqui, e faremos outro quadro-chave. Vou para o quadro 120 clicando e arrastando neste caso. Vou orbitar, ver onde está a minha mudança de pessoal. Agora eu quero que isso pouse nesta base circular. Então, um bom atalho para isso é apenas pressionar a tecla end e faremos outro quadro-chave. Vamos esfregar, ver se tudo está se movendo corretamente e está ficando muito bom. E se eu acertar as setas esquerda e direita, isso irá pular para os diferentes quadros-chave. Também poderia ir para o quadro zero, aperte o play e veja como isso está começando a ficar. Esse movimento parece muito bom. Gostaríamos que isso voltasse ao contrário. Uma maneira fácil de fazer isso é copiar e colar quadros-chave. Então vá para o quadro 90. Vou digitar 90. Então, quadro 90, quero copiar para o quadro 150. Vou clicar no quadro-chave, segure alt, clique e arraste para reenquadrar 150 e solte. Agora temos uma cópia do quadro 90 em 150. Então você pode vê-lo em nosso mesmo local. Agora vou fazer a mesma ação para copiar o quadro-chave 30 para o quadro 210. Então eu posso digitar 30, segurar, alt, clicar e arrastar. Vou para o quadro 210, e agora tenho uma cópia. E a última coisa que quero fazer é voltar ao quadro zero. Queremos começar e terminar no mesmo ponto. Então eu vou segurar alt, clique e arraste para o quadro 240. Eu vou jogar de volta. E minha plataforma se move, desce, volta para cima e se move de volta para o mesmo ponto exato. Então esse é um loop perfeito. Se você não estiver recebendo uma animação em loop, pressione pausa e o ícone à direita é o seu loop faixa de reprodução. Você apenas clicaria nele até ver a seta do loop então aperte o play. Então vamos fechar o sequenciador. Este é um bom momento para salvar nossa cena. Vamos salvar todos, salvar selecionados. Em seguida, vamos jogar nosso nível e ver o que acontece. Até a plataforma, mas a plataforma não está se movendo. Isso porque uma sequência precisa ser acionada por um blueprint de ator ou um blueprint de nível. Clique em blueprints, blueprint de nível aberto. Vamos rolar para baixo o delineador e arrastaremos nosso S people mover para a janela do gráfico. Esta é a nossa sequência. Isso cria um nó. Daqui podemos puxar um fio. Vamos digitar um jogo de palavras porque queremos jogar a sequência. Então eu vou selecionar a opção de loop. Vou limpar meus nós, movê-los. Em loops dormentes, esse é um número de loops. Se estiver definido como menos um, ele será reproduzido para sempre. Em seguida, vamos puxar um fio do pino exec e precisamos de algo para acionar isso todo o trabalho. Normalmente, quando começamos o jogo, digitamos begin e aqui está um evento começar a jogar. Então, quando o nível começa a jogar ele será acionado para tocar em loop ele acionará o player de sequência para jogar. Clique em compilar, salvar. Feche o painel. Vamos tocar a sequência. Já podemos estar prontos para vê-lo em movimento. Vamos correr para a área. Acho que vamos esperar pela próxima viagem. Isso é ótimo para criar elevadores. E agora estamos passando para a plataforma. Hit escape para parar o jogo. Na próxima lição, vamos aprender sobre o uso de caracteres mixamo e animações no Unreal Engine. Obrigado por assistir.