Hallo, in dieser Lektion, Wir werden lernen, wie man ein Kamera-Rig in Unreal Engine 5 einrichtet. Öffnen Sie Unreal Engine 5. Diesmal wählen wir eine andere Kategorie aus. Wählen Sie Ihre Kategorie Automotive Product Design. Wählen Sie dann Fotostudio. Wir werden den Starterinhalt deaktivieren und wir nennen dieses Projekt Cinematics, klicken Sie auf Erstellen. Jetzt je nach schnellerem System Dies kann eine Weile dauern, bis es geladen ist. Lassen Sie uns das Standardlevel spielen, das ein Autohaus ist. Was Sie sehen, sieht aus wie produziert und bearbeitetes Video oder Film. All dies geschieht jedoch in Echtzeit mit einem Überblendungsübergang zwischen mehreren virtuellen Kameras jedes auf seiner eigenen Sequenz oder seinem eigenen Kamera-Rig. Drücken Sie Stopp. Und bevor wir unser eigenes Rig erstellen, lasst uns etwas aufräumen. Löschen Sie die folgenden Elemente sorgfältig. Wählen Sie in World Outliner Kameras, Ordner der Kamera, löschen, Notizenordner, löschen. Aufnahme 01, löschen sowie Aufnahme zwei und drei. Kamerabewegung löschen. Löschen Sie alle drei Kinokameras. Sie können die Umschalttaste drücken und alle drei auswählen. Klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste, um alle Noten auszuwählen. Klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste, um die Ziele auszuwählen, und löschen Sie sie und lösche die letzte Note. Wir werden jetzt speichern und jetzt unser aktuelles Level speichern als. Wir erstellen einen Maps-Ordner, Wir speichern dies als Kamera-Rig. Da dieses Auto in einem runden Raum steht, Lassen Sie uns eine Kamera-Rig-Schiene erstellen, die um das Auto kreist. Klicken Sie auf Erstellen, Filmisch, Kamera-Rig-Schiene. Wenn sich die Schiene unter dem Boden befindet, ziehen Sie sie nach oben und verschieben Sie es auch an den Rand des Bodens. Um es auf den Boden zu bringen, drücken Sie die Ende-Taste. Richten Sie es dann in der Nähe der Kante des Bodens aus. Drücken Sie die F-Taste, um einen besseren Blick zu bekommen. Das sollte nah genug sein. Wir haben jetzt die Kamera-Rig-Schiene in unserem Outliner aufgeführt und die im Detailbereich aufgelisteten Einstellungen. Wenn Sie sich unter der Registerkarte "Welteinstellungen" befinden Klicken Sie einfach auf die Registerkarte Details. Wählen Sie als Nächstes einen weißen Punkt am Ende des Kameraschienen-Rigs aus. Drücken Sie die W-Taste. Sie können herauszoomen, um einen besseren Überblick zu erhalten. Halten Sie nun die Alt-Taste gedrückt und ziehen Sie einen neuen Schienenabschnitt heraus. Klicken Sie weiter und fügen Sie Abschnitte hinzu der Rundung des Raumes folgen. Sie müssen vorerst keine Punkte erstellen gerade genug, um den Raum abzudecken. Der letzte Punkt sollte sich nahe am ersten Punkt treffen. Drücken Sie die F-Taste, um zu jedem Punkt zu gelangen. Sie können auch die E-Taste drücken, um zu drehen und die Kurve glätten. Du kannst immer zurückgehen und passen Sie diese Punkte zu einem späteren Zeitpunkt an. Achten Sie darauf, nur auf die roten oder grünen Pfeile zu klicken um die Punkte zu verschieben oder zum Quadrat zwischen dem roten und dem grünen Pfeil sonst geht der Punkt in die Luft. Klicken Sie auf F, um den Track anzuzeigen und stellen wir sicher, dass alle Punkte auf dem Boden liegen. Dies ist eine gute Zeit, um alles zu retten, Ausgewählte speichern. Als nächstes brauchen wir eine Kinokamera, um diese Anlage zu befestigen. Klicken Sie auf Erstellen, Filmisch, Filmkamera-Schauspieler. Dies wird unserem Level eine Filmkamera hinzufügen. Beachten Sie, dass ein kleines Fenster erscheint. Dies ist ein Vorschaufenster einer Kinokamera und ist sehr hilfreich bei der Einrichtung. Bewegen wir diese Kamera direkt auf unser Rig, Drücken Sie die F-Taste, um sich darauf zu konzentrieren, E-Taste zum Drehen. Wir wollen die Kamera auf das Auto richten. Sie sehen Auto in einem Vorschaufenster. Als nächstes wollen wir die Kamera zum Kind des Plattform-Rigs machen. In der Welt Outliner Klicken Sie auf die Kinokamera und ziehen Sie sie auf das Kamera-Rig. Sie sehen ein grünes Häkchen und es sollte in der Liste eingerückt sein. Mal sehen, ob dieses ganze Kamera-Rig funktioniert. Wählen Sie im Ansichtsfenster eine Kamera-Rig-Schiene aus. Drücken Sie die F-Taste, um herauszuzoomen und sich einen guten Überblick zu verschaffen. Im Detailbereich Sie können die aktuelle Position anklicken und ziehen unter Bahnsteuerung und Sie können sehen, wie die Kamera das Auto umkreist Beachten Sie, dass der Wert Null die Startposition ist und einer ist das Ende. Und Sie können sehen, was die Kinokamera sieht im Vorschaufenster. Das Problem ist, dass die Kamera nicht immer auf das Auto blickt. Wir können das beheben, indem wir die Ausrichtung der Sperre überprüfen. Klicken Sie nun auf die aktuelle Position und ziehen Sie sie. Fühlen Sie sich frei, Ihre Schiene anzupassen. Vielleicht möchten Sie die Schiene anheben wo es die Front des Autos passiert für dramatischere Wirkung. In der nächsten Lektion Wir werden etwas über den Cinematic Sequencer lernen, eine Unreal Engine fünf. Danke fürs zuschauen.