Bonjour, dans cette leçon, nous apprendrons comment configurer la plate-forme de caméra dans Unreal Engine cinq. Ouvrez Unreal Engine cinq. Cette fois, nous allons sélectionner une autre catégorie. Sélectionnez votre catégorie Conception de produits automobiles. Sélectionnez ensuite Studio photo. Nous allons décocher le contenu de démarrage et nous nommerons ce projet Cinematics, cliquez sur Créer. Maintenant, selon le système plus rapide cela peut prendre un peu de temps à charger. Jouons au niveau par défaut, qui est une salle d'exposition de voitures. Ce que vous voyez ressemble à un produit et montage vidéo ou film. Pourtant tout cela se passe en temps réel avec une transition en fondu entre plusieurs caméras virtuelles chacun sur sa propre séquence ou sa propre caméra. Appuyez sur Arrêter. Et avant de créer notre propre rig, faisons un peu de nettoyage. Supprimez soigneusement les éléments suivants. Dans World Outliner, sélectionnez Caméras, le dossier de l'appareil photo, supprimer, Dossier Notes, supprimer. Shot 01, supprimer ainsi que shot deux et trois. Supprimer le mouvement de la caméra. Supprimez les trois caméras de cinéma. Vous pouvez appuyer sur Maj, cliquer et sélectionner les trois. Shift clic pour sélectionner toutes les notes, Maj cliquez pour sélectionner les cibles, supprimez-les et supprimer la dernière note. Nous allons maintenant enregistrer et maintenant enregistrer notre niveau actuel sous. Nous allons créer un dossier de cartes, nous allons enregistrer cela comme appareil photo. Parce que cette voiture est dans une pièce circulaire, créons un rail de montage de caméra qui tourne autour de la voiture. Cliquez sur Créer, Cinématique, Rail de montage de caméra. Si le rail est sous le plancher, tirez-le vers le haut et déplacez-le également vers le bord du sol. Pour l'accrocher au sol, appuyez sur la touche Fin. Ensuite, ajustez-le près du bord du sol. Appuyez sur la touche F pour mieux voir. Cela devrait être assez proche. Nous avons maintenant le rail de montage de la caméra répertorié dans notre Outliner et les paramètres répertoriés dans le panneau de détails. Si vous êtes sous l'onglet des paramètres du monde cliquez simplement sur l'onglet Détails. Ensuite, sélectionnez un point blanc à l'extrémité du rail de la caméra. Appuyez sur la touche W. Vous voudrez peut-être effectuer un zoom arrière pour obtenir un meilleur aperçu. Maintenez maintenant la touche Alt enfoncée et faites glisser une nouvelle section de rail. Continuez à cliquer et à ajouter des sections suivre la courbe de la pièce. Vous n'avez pas besoin de créer de points pour l'instant juste assez pour couvrir la pièce. Le dernier point doit se rejoindre près du premier point. Appuyez sur la touche F pour accéder à chaque point. Vous pouvez également appuyer sur la touche E pour faire pivoter et lisser la courbe. Tu peux toujours revenir en arrière et ajuster ces points ultérieurement. Assurez-vous de cliquer uniquement sur les flèches rouges ou vertes déplacer les points ou au carré entre la flèche rouge et verte sinon le point montera en l'air. Cliquez sur F pour afficher la piste et assurons-nous que tous les points sont au sol. C'est le bon moment pour tout enregistrer, Enregistrer la sélection. Ensuite, nous avons besoin d'une caméra de cinéma à attacher à cette plate-forme. Cliquez sur Créer, Cinématique, Acteur de caméra de cinéma. Cela ajoutera une caméra cinématographique à notre niveau. Ceci est une fenêtre de prévisualisation de caméra de cinéma et est très utile lors de la configuration. Déplaçons cette caméra juste au-dessus de notre plate-forme, appuyez sur la touche F pour vous concentrer dessus, Touche E pour tourner. On veut diriger la caméra vers l'automobile. Vous verrez automobile sur une fenêtre de prévisualisation. Ensuite, nous voulons faire de la caméra un enfant de la plate-forme. Dans le World Outliner cliquez et faites glisser la caméra de cinéma sur le dessus de la plate-forme de caméra. Vous verrez une coche verte et il devrait être en retrait dans la liste. Voyons maintenant si toute cette caméra fonctionne. Sélectionnez un rail de montage de caméra dans la fenêtre, Appuyez sur la touche F pour effectuer un zoom arrière et obtenir un bon aperçu. Dans le panneau Détails, vous pouvez cliquer et faire glisser la position actuelle sous contrôle ferroviaire et vous pouvez voir la caméra faire le tour de la voiture et un est la fin. Et tu peux voir ce que voit la caméra de cinéma dans la fenêtre d'aperçu. Le problème est que la caméra ne regarde pas toujours la voiture. Nous pouvons résoudre ce problème en vérifiant l'orientation du verrou. Maintenant, cliquez et faites glisser la position actuelle. N'hésitez pas à ajuster votre rail. Vous voudrez peut-être lever le rail où il passe devant la voiture pour un effet plus dramatique. Dans la leçon suivante, on va en apprendre plus sur le séquenceur cinématique, un Unreal Engine cinq. Merci d'avoir regardé.