Hola, en esta lección, aprenderemos cómo configurar la plataforma de la cámara en Unreal Engine cinco. Abra Unreal Engine cinco. Esta vez seleccionaremos una categoría diferente. Seleccione su categoría de Diseño de productos automotrices. A continuación, seleccione Estudio fotográfico. Vamos a desmarcar el contenido inicial y llamaremos a este proyecto Cinemáticas, haga clic en Crear. Ahora, dependiendo del sistema más rápido esto puede tardar un poco en cargar. Juguemos al nivel predeterminado, que es una sala de exhibición de autos. Lo que estás viendo parece un producto y video o película editada. Sin embargo, todo esto está sucediendo en tiempo real. con una transición de fundido entre varias cámaras virtuales cada uno en su propia secuencia o equipo de cámara. Pulse Detener. Y antes de crear nuestro propio equipo, hagamos un poco de limpieza. Elimine con cuidado los siguientes elementos. En World Outliner, seleccione Cámaras, la carpeta de la cámara, borrar, Carpeta de notas, eliminar. Tiro 01, eliminar así como tiro dos y tres. Elimina el movimiento de la cámara. Elimina las tres cámaras de cine. Puede presionar Shift, hacer clic y seleccionar los tres. Shift clic para seleccionar todas las notas, Shift clic para seleccionar los objetivos, eliminarlos y borre la última nota. Ahora guardaremos y ahora guardaremos nuestro nivel actual como. Crearemos una carpeta de mapas, guardaremos esto como equipo de cámara. Debido a que este automóvil está en una habitación circular, vamos a crear un riel de plataforma de cámara que circule alrededor del automóvil. Haga clic en Crear, Cinematográfico, Riel de equipo de cámara. Si el riel está debajo del piso, levántelo y también moverlo al borde del piso. Para colocarlo en el suelo, presione la tecla Finalizar. Luego ajústelo para acercarse al borde del piso. Presiona la tecla F para ver mejor. Eso debería estar lo suficientemente cerca. Ahora tenemos el riel de la plataforma de la cámara listado en nuestro Esquema y los ajustes enumerados en el panel de detalles. Si estás en la pestaña de configuración mundial simplemente haga clic en la pestaña Detalles. A continuación, seleccione un punto blanco al final de la plataforma del riel de la cámara. Presiona la tecla W. Es posible que desee alejar la imagen para obtener una mejor visión general. Ahora mantenga presionada la tecla Alt y arrastre una nueva sección de riel. Sigue haciendo clic y agregando secciones para seguir la curva de la habitación. No tienes que crear ningún punto por ahora lo suficiente para cubrir la habitación. El último punto debe encontrarse cerca del primer punto. Presiona la tecla F para llegar a cada punto. También puede presionar la tecla E para rotar y suavizar la curva. Siempre puedes volver y ajustar estos puntos en un momento posterior. Asegúrese de hacer clic solo en las flechas rojas o verdes para mover los puntos o al cuadrado entre la flecha roja y verde de lo contrario, el punto se elevará en el aire. Haga clic en F para ver la pista y asegurémonos de que todos los puntos estén en el suelo. Este es un buen momento para salvar a todos, Guardar seleccionado. A continuación, necesitamos una cámara de cine para conectar a este equipo. Haga clic en Crear, Cinematográfico, Actor de cámara de cine. Esto agregará una cámara cinematográfica a nuestro nivel. Tenga en cuenta que aparece una pequeña ventana. Esta es una ventana de vista previa de la cámara de cine y es muy útil cuando se está configurando. Muevamos esta cámara justo encima de nuestra plataforma, presione la tecla F para enfocarse en él, Tecla E para rotar. Queremos apuntar la cámara al automóvil. Verá automóvil en una ventana de vista previa. A continuación, queremos que la cámara sea hija del equipo de la plataforma. En el contorno del mundo haga clic y arrastre la cámara de cine sobre la plataforma de la cámara. Verás una marca de verificación verde y debe estar sangrado en la lista. Ahora veamos si todo este equipo de cámara funciona. Seleccione un riel de plataforma de cámara en la ventana gráfica, Presione la tecla F para alejar y obtener una buena visión general. En el panel Detalles, puede hacer clic y arrastrar la posición actual bajo controles ferroviarios y puedes ver la cámara dando vueltas al auto tenga en cuenta que el valor de cero es la posición de inicio y uno es el final. Y puedes ver lo que ve la cámara de cine en la ventana de vista previa. El problema es que la cámara no siempre mira al auto. Podemos arreglar eso comprobando la orientación de la cerradura. Ahora haga clic y arrastre la posición actual. Siéntase libre de ajustar su riel. Es posible que desee levantar la barandilla por donde pasa la parte delantera del coche para un efecto más dramático. En la próxima lección, vamos a aprender sobre el secuenciador cinemático, un Unreal Engine cinco. Gracias por ver.