Olá, nesta lição, aprenderemos como configurar o equipamento de câmera no Unreal Engine cinco. Abra o Unreal Engine cinco. Desta vez vamos selecionar uma categoria diferente. Selecione sua categoria de design de produto automotivo. Em seguida, selecione Photo Studio. Vamos desmarcar o conteúdo inicial e chamaremos este projeto de Cinematics, clique em Criar. Agora, dependendo do sistema mais rápido isso pode demorar um pouco para carregar. Vamos jogar o nível padrão, que é um showroom de carros. O que você está vendo parece uma produção e editado vídeo ou filme. No entanto, tudo isso está acontecendo em tempo real com uma transição de fade entre várias câmeras virtuais cada um em sua própria sequência ou equipamento de câmera. Pressione Parar. E antes de criarmos nosso próprio equipamento, vamos fazer uma limpeza. Exclua cuidadosamente os itens a seguir. No World Outliner selecione Câmeras, pasta da câmera, excluir, Pasta de notas, exclua. Tiro 01, delete, bem como tiro dois e três. Excluir movimento da câmera. Exclua todas as três câmeras de cinema. Você pode clicar em Shift e selecionar todos os três. Shift clique para selecionar todas as notas, Shift clique para selecionar os alvos, excluí-los e apague a última nota. Vamos agora salvar e agora salvar nosso nível atual como. Vamos criar uma pasta de mapas, vamos salvar isso como equipamento de câmera. Porque este carro está em uma sala circular, vamos criar um trilho de equipamento de câmera que circule ao redor do carro. Clique em Criar, Cinematográfico, Trilho da plataforma da câmera. Se o trilho estiver sob o piso, puxe-o para cima e também movê-lo para a borda do chão. Para encaixá-lo no chão, pressione a tecla End. Em seguida, ajuste-o para chegar perto da borda do piso. Aperte a tecla F para ver melhor. Isso deve estar perto o suficiente. Agora temos o trilho do equipamento da câmera listado em nosso Outliner e as configurações listadas no painel de detalhes. Se você estiver na guia de configurações do mundo basta clicar na guia Detalhes. Em seguida, selecione um ponto branco no final do trilho da câmera. Pressione a tecla W. Você pode querer diminuir o zoom para obter uma visão geral melhor. Agora segure a tecla Alt e arraste uma nova seção de trilho. Continue clicando e adicionando seções para seguir a curva da sala. Você não precisa criar nenhum ponto por enquanto apenas o suficiente para cobrir a sala. O último ponto deve se encontrar perto do primeiro ponto. Aperte a tecla F para chegar a cada ponto. Você também pode pressionar a tecla E para girar e suavizar a curva. Você sempre pode voltar e ajuste esses pontos posteriormente. Certifique-se de clicar apenas nas setas vermelhas ou verdes para mover os pontos ou para o quadrado entre a seta vermelha e verde senão o ponto vai subir no ar. Clique em F para ver a faixa e vamos garantir que todos os pontos estejam no chão. Este é um bom momento para salvar tudo, Salvar Selecionado. Em seguida, precisamos de uma câmera de cinema para anexar a este equipamento. Clique em Criar, Cinematográfico, Ator de câmera de cinema. Isso adicionará uma câmera cinematográfica ao nosso nível. Observe que uma pequena janela é exibida. Esta é uma janela de visualização de uma câmera de cinema e é muito útil quando você está configurando. Vamos mover esta câmera bem em cima do nosso equipamento, aperte a tecla F para focar nele, Tecla E para girar. Queremos apontar a câmera para o automóvel. Você verá automóvel em uma janela de visualização. Em seguida, queremos fazer o filho da câmera do equipamento da plataforma. No delineador do mundo clique e arraste a câmera de cinema em cima do equipamento da câmera. Você verá uma marca de seleção verde e deve ser recuado na lista. Agora vamos ver se todo este equipamento de câmera está funcionando. Selecione um trilho de equipamento de câmera na viewport, Pressione a tecla F para diminuir o zoom e obter uma boa visão geral. No painel Detalhes, você pode clicar e arrastar a posição atual sob controles ferroviários e você pode ver a câmera circulando o carro e um é o fim. E você pode ver o que a câmera do cinema vê na janela de visualização. O problema é que a câmera nem sempre está olhando para o carro. Podemos corrigir isso verificando a orientação do bloqueio. Agora clique e arraste a posição atual. Sinta-se à vontade para ajustar seu trilho. Você pode querer levantar o trilho onde passa a frente do carro para um efeito mais dramático. Na próxima lição, vamos aprender sobre o sequenciador cinematográfico, um Unreal Engine cinco. Obrigado por assistir.