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Die Unreal Engine 5 rendert Ihre Levels mit hochwertiger Beleuchtung, die auf traditionelle Weise gebacken werden kann oder Raytracing und globale Beleuchtung in Echtzeit bietet. In diesen Lektionen lernen Sie die vielen verschiedenen Beleuchtungsakteure kennen und erfahren, wie Sie sie in Ihrem Level einsetzen können. Dazu gehören ein Punktlicht, ein Spotlicht und ein Himmelslicht. Sie können sogar Licht in Echtzeit von einem emissiven Material emittieren, das es nur in der Unreal Engine 5 gibt.
Zu diesen Optionen gehören Punktlicht, das sich wie eine Glühbirne verhält, Punktlicht, das einen Lichtkegel ausstrahlt, wie man ihn von einer Theaterleuchte oder einer Taschenlampe kennt, Richtungslicht, das sich ähnlich wie Sonnenlicht mit parallelen Lichtstrahlen verhält, und Himmelslicht, das ein Muster der gesamten Levelumgebung aufnimmt und ein globales Licht in Ihren Level wirft.
Wenn Sie die Lumen-Option aktivieren, werden statische Lichter, die zeitaufwändig gebacken werden müssen, zu dynamischen Lichtern und Schatten in Echtzeit. Lichtreflexionen von Objekten können angepasst werden, um zu simulieren, wie Lichter in der realen Welt funktionieren. Das Hinzufügen eines VFX-Volumens für die Nachbearbeitung ermöglicht Ihnen die volle Kontrolle über Bereiche Ihrer Ebene oder die Abdeckung eines unendlichen Raums für Belichtung, Bloom, Vignetten, Lens Flares, Farbkorrektur und viele andere Effekte.
Der Kurs behandelt Point Light, das wie eine Glühbirne funktioniert; Spot Light, das einen Lichtkegel wie ein Theaterlicht oder Taschenlampe wirft; Directional Lights, die wie Sonnenlicht mit parallelen Lichtstrahlen funktionieren; und Sky Light, das die gesamte Ebenen-Umgebung sammelt und ein globales Licht in Ihre Ebene wirft.
Der Kurs unterrichtet Lumen-Optionen. Das Aktivieren von Lumen wandelt statische Lichter, die sonst zeitaufwändiges Licht-Baking erfordern, in Echtzeit-dynamische Beleuchtung und Schatten um.
Er unterrichtet das Hinzufügen eines Post-Process VFX Volume, das vollständige Kontrolle über Bereiche Ihrer Ebene oder unendlichen Raum für Belichtung, Bloom, Vignetten, Lens Flares, Farbkorrektur und viele andere Effekte gibt.
Der Kurs umfasst drei Lektionen: Types of Lights Part 1, Types of Lights Part 2 und Add Post-Process Visual Effects.
Dieser Kurs bezieht sich auf Fähigkeiten einschließlich Color Rendering, Daylight Modeling, Ray Tracing, Rendering, Unreal Development Kit und Unreal Engine.