La découverte vous plaît ?
Ceci est la première leçon gratuite. Obtenez un accès complet : demandez une démo ou connectez-vous.
La découverte vous plaît ?
Ceci est la première leçon gratuite. Obtenez un accès complet : demandez une démo ou connectez-vous.
Unreal Engine 5 rend vos niveaux avec un éclairage de haute qualité qui peut être intégré de manière traditionnelle, ou fournir un ray-tracing et un éclairage global en temps réel. Dans ces leçons, vous apprendrez les nombreux acteurs d’éclairage et comment les utiliser dans votre niveau. Ils comprennent une lumière ponctuelle, une lumière ponctuelle, une lumière du ciel. Vous pouvez même émettre de la lumière en temps réel à partir d’un matériau émissif exclusif à Unreal Engine 5.
Ces options incluent la lumière ponctuelle, qui agit comme une ampoule; la lumière ponctuelle, qui projette un cône de lumière comme vous pourriez le voir avec une lumière de théâtre ou une lampe de poche; les lumières directionnelles, qui agissent de manière similaire à la façon dont la lumière du soleil fonctionne avec des rayons lumineux parallèles; et la lumière du ciel, qui prend un échantillon de l’environnement de niveau entier et projette une lumière globale dans votre niveau.
L’activation de l’option Lumen transforme les lumières statiques, qui nécessitent une cuisson légère, un effort fastidieux, en éclairage dynamique et en ombres en temps réel. La lumière rebondit sur les objets peut être ajustée pour simuler le fonctionnement des lumières dans le monde réel. L'ajout d'un volume de post-traitement VFX vous permet de contrôler entièrement certaines zones de votre niveau ou de couvrir un espace infini pour l'exposition, le bloom, les vignettes, les lens flares, la correction des couleurs et de nombreux autres effets.
Le cours couvre la lumière ponctuelle, qui agit comme une ampoule ; la lumière spot, qui projette un cône de lumière comme un projecteur de théâtre ou une lampe de poche ; les lumières directionnelles, qui fonctionnent comme la lumière du soleil avec des rayons parallèles ; et la lumière du ciel, qui échantillonne tout l'environnement du niveau et diffuse une lumière globale dans votre niveau.
Le cours enseigne les options de Lumen. L'activation de Lumen convertit les lumières statiques, qui nécessitent autrement une cuisson de la lumière très longue, en éclairage et en ombres dynamiques en temps réel.
Elle enseigne comment ajouter un volume d'effets visuels de post-traitement (VFX volume) qui donne un contrôle total sur les zones de votre niveau ou sur l'espace infini pour l'exposition, le bloom, les vignettes, les lens flares (reflets), la correction des couleurs, et de nombreux autres effets.
Le cours comprend trois leçons : Les types de lumières Partie 1, Les types de lumières Partie 2, et L'ajout d'effets visuels de post-traitement.
Ce cours est lié à des compétences telles que le rendu des couleurs, la modélisation de la lumière du jour, le Ray Tracing, le rendu, l'Unreal Development Kit et l'Unreal Engine.