Skip to content
KnowledgeCity

Unreal Engine 5 میں لائٹنگ

اس کورس میں Unreal Engine 5 میں مختلف لائٹنگ ایکٹرز جیسے پوائنٹ، اسپاٹ، ڈائریکشنل اور اسکائی لائٹ، Lumen آپشنز اور پوسٹ پروسیس وی ایف ایکس سیکھیں۔
Preview the first lesson free — get full access to all 3 lessons.
Course: On-Demand
Beginner Provider Ken Geary  3 Lessons ·  16m  in عربی, جرمن, انگریزی, ہسپانوی, فرانسیسی, پُرتگالی, اردو, Chinese 

Course Description

Unreal Engine 5 آپ کے لیولز کو اعلیٰ معیار کی لائٹنگ کے ساتھ رینڈر کرتا ہے جسے روایتی انداز میں بیک کیا جا سکتا ہے، یا حقیقی وقت میں رے ٹریسنگ اور گلوبل الیومینیشن فراہم کر سکتا ہے۔ ان اسباق میں، آپ کئی مختلف لائٹنگ ایکٹرز اور اپنے لیول میں انھیں کیسے استعمال کیا جائے، کے بارے میں سیکھیں گے۔ ان میں پوائنٹ لائٹ، اسپاٹ لائٹ، اسکائی لائٹ شامل ہیں۔ آپ Unreal Engine 5 کے لیے مخصوص ایک ایمسِو میٹیریل سے حقیقی وقت میں روشنی بھی خارج کر سکتے ہیں۔

ان آپشنز میں پوائنٹ لائٹ شامل ہے، جو ایک بلب کی طرح کام کرتی ہے؛ اسپاٹ لائٹ، جو روشنی کا ایک مخروط ڈالتی ہے جیسا کہ آپ کسی تھیٹر کی روشنی یا فلیش لائٹ کے ساتھ دیکھ سکتے ہیں؛ ڈائریکشنل لائٹس، جو متوازی روشنی کی شعاعوں کے ساتھ سورج کی روشنی کے کام کرنے کے انداز سے ملتی جلتی ہیں؛ اور اسکائی لائٹ، جو پورے لیول کے ماحول کا ایک نمونہ لیتی ہے اور آپ کے لیول میں ایک گلوبل روشنی ڈالتی ہے۔

Lumen آپشن کو آن کرنا اسٹیٹک لائٹس کو، جنھیں وقت طلب محنت کے ساتھ لائٹ بیکنگ کی ضرورت ہوتی ہے، حقیقی وقت کی متحرک لائٹنگ اور سائے میں بدل دیتا ہے۔ اشیاء سے روشنی کے انعکاس کو حقیقی دنیا میں روشنیوں کے کام کرنے کے انداز کی نقل کرنے کے لیے ایڈجسٹ کیا جا سکتا ہے۔ ایک پوسٹ پروسیس وی ایف ایکس والیوم شامل کرنا آپ کو ایکسپوزر، بلوم، وِگنیٹس، لینس فلیئرز، کلر کریکشن، اور بہت سے دیگر اثرات کے لیے اپنے لیول کے علاقوں پر مکمل کنٹرول دیتا ہے یا لامحدود جگہ کا احاطہ کرتا ہے۔

آپ کیا سیکھیں گے

  • Unreal Engine 5 میں لائٹنگ کے مختلف ایکٹرز کا استعمال کریں، بشمول پوائنٹ لائٹ، اسپاٹ لائٹ، ڈائریکشنل لائٹ، اور اسکائی لائٹ
  • لیومن (Lumen) کو لاگو کر کے جامد لائٹس (static lights) کو ریئل ٹائم ڈائنامک لائٹنگ اور شیڈوز میں تبدیل کریں جس سے لائٹ بیکنگ کے وقت کی بچت ہو
  • حقیقی دنیا میں روشنی کے کام کرنے کے انداز کی نقل کرنے کے لیے اشیاء سے روشنی کے ٹکراؤ کو ایڈجسٹ کریں
  • مخصوص لیول کے حصوں یا لامحدود جگہ پر روشنی کے اثرات کو کنٹرول کرنے کے لیے پوسٹ پروسیس VFX والیومز شامل کریں
  • Unreal Engine 5 کے لیے مخصوص ایمیسیو (emissive) مواد سے ریئل ٹائم میں روشنی خارج کریں
  • پوسٹ پروسیس اثرات کا استعمال کرتے ہوئے ایکسپوژر، بلوم، وِنیٹس (vignettes)، لینس فلیئرز، اور کلر کریکشن کو کنٹرول کریں

اہم نکات

  • Unreal Engine 5 لیولز کو ایسی لائٹنگ کے ساتھ رینڈر کر سکتا ہے جو روایتی طریقے سے بیک (bake) کی گئی ہو یا ریئل ٹائم رے ٹریسنگ اور گلوبل الیومینیشن کے ذریعے فراہم کی گئی ہو۔
  • پوائنٹ لائٹ روشنی کے بلب کی طرح کام کرتی ہے، اسپاٹ لائٹ تھیٹر کی لائٹ یا فلیش لائٹ کی طرح روشنی کا ایک مخروط (cone) بناتی ہے، ڈائریکشنل لائٹ سورج کی روشنی کی طرح متوازی شعاعیں پیدا کرتی ہے، اور اسکائی لائٹ لیول کے پورے ماحول کا نمونہ لے کر ایک گلوبل لائٹ فراہم کرتی ہے۔
  • لیومن کے آپشن کو آن کرنے سے جامد لائٹس، جن کے لیے لائٹ بیکنگ میں بہت وقت درکار ہوتا ہے، ریئل ٹائم ڈائنامک لائٹنگ اور شیڈوز میں تبدیل ہو جاتی ہیں۔
  • پوسٹ پروسیس VFX والیوم آپ کے لیول کے حصوں یا لامحدود جگہ کے لیے ایکسپوژر، بلوم، وِنیٹس، لینس فلیئرز، کلر کریکشن، اور بہت سے دوسرے اثرات پر مکمل کنٹرول دیتا ہے۔
  • Unreal Engine 5 کے لیے مخصوص ایک ایمیسیو مواد ریئل ٹائم میں روشنی خارج کر سکتا ہے۔

اکثر پوچھے گئے سوالات

یہ کورس لائٹنگ کے کن ایکٹرز کا احاطہ کرتا ہے؟

کورس پوائنٹ لائٹ، جو روشنی کے بلب کی طرح کام کرتی ہے؛ اسپاٹ لائٹ، جو تھیٹر کی لائٹ یا فلیش لائٹ کی طرح روشنی کا مخروط بناتی ہے؛ ڈائریکشنل لائٹس، جو سورج کی روشنی کی طرح متوازی شعاعوں کے ساتھ کام کرتی ہیں؛ اور اسکائی لائٹ، جو لیول کے پورے ماحول کا نمونہ لے کر آپ کے لیول میں ایک گلوبل لائٹ ڈالتی ہے، کا احاطہ کرتا ہے۔

لیومن (Lumen) کیا ہے اور اس کورس میں اسے کیسے سکھایا گیا ہے؟

کورس لیومن کے اختیارات سکھاتا ہے۔ لیومن کو آن کرنے سے جامد لائٹس، جن کے لیے لائٹ بیکنگ میں بصورت دیگر بہت وقت درکار ہوتا ہے، ریئل ٹائم ڈائنامک لائٹنگ اور شیڈوز میں تبدیل ہو جاتی ہیں۔

کورس کا پوسٹ پروسیس والا حصہ کیا سکھاتا ہے؟

یہ سکھاتا ہے کہ کس طرح ایک پوسٹ پروسیس VFX والیوم شامل کیا جائے جو آپ کے لیول کے حصوں یا لامحدود جگہ پر ایکسپوژر، بلوم، وِنیٹس، لینس فلیئرز، کلر کریکشن، اور بہت سے دیگر اثرات پر مکمل کنٹرول فراہم کرتا ہے۔

اس کورس میں کون سے اسباق شامل ہیں؟

کورس میں تین اسباق شامل ہیں: لائٹس کی اقسام حصہ 1، لائٹس کی اقسام حصہ 2، اور پوسٹ پروسیس بصری اثرات شامل کرنا۔

یہ کورس کون سی مہارتیں پیدا کرنے میں مدد کرتا ہے؟

یہ کورس کلر رینڈرنگ، ڈے لائٹ ماڈلنگ، رے ٹریسنگ، رینڈرنگ، انریئل ڈیولپمنٹ کٹ، اور انریئل انجن سمیت مہارتوں سے متعلق ہے۔