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O Unreal Engine 5 renderiza seus níveis com iluminação de alta qualidade que pode ser preparada da maneira tradicional ou fornecer rastreamento de raios e iluminação global em tempo real. Nestas lições, aprenderás sobre os diversos atores de iluminação e como usá-los em seu nível. Eles incluem uma luz pontual, luz spot, luz do céu. Podes até emitir luz em tempo real de um material emissivo exclusivo do Unreal Engine 5.
Essas opções incluem a luz pontual, que funciona como uma lâmpada; luz spot, que lança um cone de luz como podes ver com uma luz de teatro ou lanterna; luzes direccionais, que agem de maneira semelhante à luz solar com raios de luz paralelos; e a luz do céu, que pega uma amostra de todo o ambiente de nível e lança uma luz global em seu nível.
Activar a opção Lumen transforma luzes estáticas, que exigem leve cozimento, um esforço demorado, em iluminação e sombras dinâmicas em tempo real. Os reflexos de luz nos objectos podem ser ajustados para simular como as luzes funcionam no mundo real. A adição de um volume VFX pós-processamento permite controlo total sobre áreas do seu nível ou cobertura de espaço infinito para exposição, brilho, vinhetas, reflexos de lente, correção de cores e muitos outros efeitos.
O curso abrange point light, que atua como uma lâmpada; spot light, que projeta um cone de luz como uma luz de teatro ou lanterna; directional lights, que funcionam como luz solar com raios de luz paralelos; e sky light, que faz amostra de todo o ambiente do nível e projeta uma luz global em seu nível.
O curso ensina as opções Lumen. Ativar Lumen converte luzes estáticas, que de outro modo exigem baking de luz demorado, em iluminação dinâmica em tempo real e sombras.
Ensina como adicionar um volume de VFX de pós-processamento que oferece controle total sobre áreas de seu nível ou espaço infinito para exposição, bloom, vinhetas, lens flares, correção de cor e muitos outros efeitos.
O curso inclui três lições: Types of Lights Part 1, Types of Lights Part 2 e Add Post-Process Visual Effects.
Este curso está relacionado a habilidades incluindo Color Rendering, Daylight Modeling, Ray Tracing, Rendering, Unreal Development Kit e Unreal Engine.