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Unreal Engine 5 renderiza sus niveles con iluminación de alta calidad que se puede usar de la manera tradicional, o proporcionar trazado de rayos e iluminación global en tiempo real. En estas lecciones aprenderá sobre los diferentes actores de iluminación y cómo usarlos en su nivel. Incluyen una luz puntual y una luz del cielo. Incluso puede emitir luz en tiempo real a partir de un material emisivo exclusivo de Unreal Engine 5.
Estas opciones incluyen luz puntual, que actúa como una bombilla; luz focal, que proyecta un cono de luz como se puede ver con una luz de teatro o linterna; luces direccionales, que actúan de manera similar a la forma en que la luz solar funciona con los rayos de luz paralelos; y luz del cielo, que toma una muestra de todo el entorno del nivel y proyecta una luz global en su nivel.
Al encender la opción Lumen, las luces estáticas, que requieren horneado de luz, un esfuerzo que consume mucho tiempo, en iluminación y sombras dinámicas en tiempo real. La luz rebota en los objetos y se puede ajustar para simular cómo funcionan las luces en el mundo real. Agregar un volumen VFX postproceso le permite un control total sobre áreas de su nivel o cubrir un espacio infinito para la exposición, bloom, viñetas, destellos de lente, corrección de color y muchos otros efectos.
El curso cubre luz puntual, que actúa como una bombilla; foco, que proyecta un cono de luz como una luz de teatro o linterna; luces direccionales, que funcionan como la luz solar con rayos de luz paralelos; y luz del cielo, que toma muestras de todo el entorno del nivel y proyecta una luz global en tu nivel.
El curso enseña opciones de Lumen. Activar Lumen convierte luces estáticas, que de otro modo requerirían baking de luz que consume tiempo, en iluminación dinámica en tiempo real y sombras.
Enseña cómo agregar un volumen de VFX de postprocesamiento que da control total sobre áreas de tu nivel o espacio infinito para exposición, bloom, viñetas, destellos de lente, corrección de color y muchos otros efectos.
El curso incluye tres lecciones: Tipos de Luces Parte 1, Tipos de Luces Parte 2 y Agregar Efectos Visuales de Postprocesamiento.
Este curso se relaciona con habilidades que incluyen Renderización de Color, Modelado de Luz Natural, Ray Tracing, Renderización, Conjunto de Desarrollo de Unreal y Motor Unreal Engine.