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In diesen Lektionen lernen Sie zusätzliche Effekte und Simulationen kennen, indem Sie das Effektmenü von Maya erkunden. Zu Beginn werden wir uns mit der Erstellung von Feuerwerkseffekten beschäftigen. Da dieser Effekt nicht in Arnold gerendert wird, werden wir durchgehen, wie man ihn mit dem Standard-Renderer der Maya-Software gerendert, der sich in den Render-Einstellungen befindet. Sie werden sehen, wie Sie die Einstellungen im Kanalfeld anpassen können, um die Simulation zu verändern und die gewünschten Ergebnisse zu erzielen.
In diesen Lektionen werden Sie Mel und Python-Skripte mit dem Skript-Editor in Maya 2022 erkunden. Wir werden die Kombination von Mayas Bullet, einem Simulator für harte Oberflächen für die Physik, mit einer Bifrost-Simulation besprechen. Durch die Kombination dieser beiden Funktionen werden wir einige interessante und dynamische Effekte erforschen, die Sie Ihren Animationen hinzufügen können. Wir werden uns auch die Bifrost-Flüssigkeitssimulation ansehen, indem wir das Ausgießen einer Flüssigkeit aus einer Tasse in eine Schüssel demonstrieren. Sie werden lernen, wie Sie die Einstellungen anpassen können, um eine realistische Simulation von Wasser zu erzeugen. Schließlich werden wir eine Playblast-Simulation des Wassereffekts erstellen.
Der Kurs behandelt das Erstellen von Feuerwerkseffekten, einen Feuerball-Effekt, das Kombinieren von Mayas Bullet-Physics-Simulator mit Bifrost und Bifrost-Flüssigkeitssimulation für einen Wassereffekt, einschließlich des Erstellens eines Playblast des Wassers.
Sie erkunden MEL (Maya Embedded Language) und Python-Skripte mit dem Script Editor in Maya 2022.
Weil dieser Effekt nicht in Arnold gerendert wird, zeigt der Kurs, wie Sie ihn mit dem Standard-Maya Software Renderer an den Render Settings rendern.
Die Lektionen sind Firework Explosion Effect, Fireball Effect, Water Simulation (Part 1) und Water Simulation (Part 2).
Sie können den Feuerwerkseffekt anpassen, Attribute in Bullet und Bifrost analysieren und einen Wassereffekt erstellen.