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Explorando o menu FX do Maya, estas lições introduzi-lo-ão a efeitos e simulações adicionais. Para começar, vamos analisar a criação de efeitos de fogo-de-artifício. Uma vez que este efeito não é renderizado no Arnold, vamos explicar como renderizá-lo com o Maya Software Renderer padrão, localizado em Render Settings. Verá como pode ajustar as definições na caixa de canais para modificar a simulação e obter os resultados desejados.
Nestas lições, você explorará os scripts Mel e Python usando o Editor de Script no Maya 2022. Iremos combinar o Bala do Maya, um simulador de superfície dura para física, com uma simulação Bifrost. Ao combinar estes dois, exploraremos alguns efeitos interessantes e dinâmicos que podem ser adicionados às suas animações. Também analisaremos a simulação de fluidos do Bifrost, demonstrando como verter uma malha de líquido de um copo para uma tigela. Aprenderá a ajustar a definição para criar uma simulação realista da água. Por fim, criaremos uma simulação Playblast do efeito de água.
O curso cobre criação de efeitos de fogos de artifício, um efeito de bola de fogo, combinação do simulador de física Bullet do Maya com Bifrost e simulação de fluido Bifrost para um efeito de água, incluindo criação de um Playblast da água.
Você explorará scripting de MEL (Maya Embedded Language) e Python usando o Editor de Scripts no Maya 2022.
Porque este efeito não renderiza no Arnold, o curso mostra como renderizá-lo com o Renderizador padrão Maya Software, localizado em Configurações de Renderização.
As aulas são Efeito de Explosão de Fogos de Artifício, Efeito de Bola de Fogo, Simulação de Água (Parte 1) e Simulação de Água (Parte 2).
Você será capaz de ajustar o efeito de fogos de artifício, analisar atributos em Bullet e Bifrost e criar um efeito de água.