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Al explorar el menú FX de Maya, estas lecciones le presentarán efectos y simulaciones adicionales. Para empezar, repasaremos la creación de efectos de fuegos artificiales. Dado que este efecto no se renderiza en Arnold, explicaremos cómo renderizarlo con el Renderizador de software Maya predeterminado, ubicado en Configuración de renderizado. Verá cómo puede ajustar la configuración en el cuadro del canal para modificar la simulación y obtener los resultados deseados.
En estas lecciones explorará las secuencias de comandos de Mel y Python utilizando el Editor de secuencias de comandos en Maya 2022. Repasaremos la combinación de Bullet de Maya, un simulador de superficie dura para física, con una simulación de Bifrost. Al combinar estos dos, exploraremos algunos efectos interesantes y dinámicos que puede agregar a sus animaciones. También veremos la simulación de fluidos Bifrost demostrando verter una malla líquida de una taza en un tazón. Aprenderá a ajustar la configuración para crear una simulación realista del agua. Finalmente, crearemos una simulación Playblast del efecto agua.
El curso cubre la creación de efectos de fuegos artificiales, un efecto de bola de fuego, la combinación del simulador de física Bullet de Maya con Bifrost y la simulación de fluido Bifrost para un efecto de agua, incluyendo la creación de un Playblast del agua.
Explorarás scripts MEL (Lenguaje Embebido de Maya) y Python utilizando el Script Editor en Maya 2022.
Porque este efecto no se renderiza en Arnold, el curso explora cómo renderizarlo con el Renderizador de Software Maya predeterminado, ubicado en Render Settings.
Las lecciones son Efecto de Explosión de Fuegos Artificiales, Efecto de Bola de Fuego, Simulación de Agua (Parte 1) y Simulación de Agua (Parte 2).
Podrás ajustar el efecto de fuegos artificiales, analizar atributos en Bullet y Bifrost y crear un efecto de agua.