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En explorant le menu FX de Maya, ces leçons vous présenteront des effets et des simulations supplémentaires. Pour commencer, nous allons passer en revue la création d'effets de feux d'artifice. Étant donné que cet effet ne s'affiche pas dans Arnold, nous allons expliquer comment le rendre avec le moteur de rendu par défaut du logiciel Maya, situé dans Paramètres de rendu. Vous verrez comment vous pouvez ajuster les paramètres dans la boîte de canal pour modifier la simulation et obtenir les résultats souhaités.
Dans ces leçons, vous explorerez les scripts Mel et Python à l'aide de l'éditeur de script dans Maya 2022. Nous allons combiner Bullet de Maya, un simulateur de surface dure pour la physique, avec une simulation Bifrost. En combinant ces deux, nous explorerons quelques effets intéressants et dynamiques que vous pourrez ajouter à vos animations. Nous examinerons également la simulation de fluide Bifrost en démontrant le versement d'un filet liquide d'une tasse dans un bol. Vous apprendrez à ajuster le réglage pour créer une simulation réaliste de l'eau. Enfin, nous créerons une simulation Playblast de l'effet de l'eau.
Le cours couvre la création d'effets de feux d'artifice, d'un effet de boule de feu, la combinaison du simulateur physique Bullet de Maya avec Bifrost, et la simulation de fluides Bifrost pour un effet d'eau, y compris la création d'un Playblast de l'eau.
Vous explorerez les scripts MEL (Maya Embedded Language) et Python à l'aide du Script Editor dans Maya 2022.
Étant donné que cet effet ne se rend pas dans Arnold, le cours explique comment le rendre avec le moteur de rendu Maya Software par défaut, situé dans les Paramètres de rendu (Render Settings).
Les leçons sont : Effet d'explosion de feux d'artifice, Effet de boule de feu, Simulation d'eau (Partie 1), et Simulation d'eau (Partie 2).
Vous serez capable d'ajuster l'effet de feu d'artifice, d'analyser les attributs dans Bullet et Bifrost, et de créer un effet d'eau.