Hallo. Willkommen zu dieser Lektion in Unity. In diesen Lektionen lernen Sie, wie Sie mit Audio arbeiten Auswirkungen in Unity. Öffnen Sie im Unity Hub ein Plattformprojekt. Öffne eine Szene der Ebene 1, und spiele das Level. Wir haben einen Spieler, der sich mit dem neuen Eingabesystem bewegt, eine reibungslose Kameraführung, Tonabnehmer, die auf dem Bildschirm gezählt werden, sowie Schieberegler ändert sich, wenn ein Spieler auf Spitzen trifft. Hör auf zu spielen. Was fehlt und ein wesentlicher Bestandteil jedes Spiels bzw interaktives Projekt, sind Soundeffekte. Dazu kann ein Musik-Soundtrack gehören, der im abgespielt wird Hintergrund sowie Geräusche, die beim Abspielen des Players erzeugt werden interagiert mit Gegenständen im Level. Sounds können universell für das Spiel sein oder auf ein bestimmtes Gebiet beschränkt sein Standort eines Artikels. Unity unterstützt die Dateiformate WAV, MP3, AIFF und OGG. Typische Tondateien sind Mono oder Stereo, ab 22 kHz bis 48kHz. Wir werden den Unity Asset Store besuchen, um etwas Sound herunterzuladen Vermögenswerte, mit denen man arbeiten kann. Öffnen Sie einen Webbrowser und navigieren Sie zu assetstore.unity.com Ins Konto einloggen. Sobald Sie angemeldet sind, suchen Sie nach „Casual Game SFX“. Scrollen Sie dann nach unten und aktivieren Sie im Abschnitt „Preise“ die Option „Kostenlos“. Vermögenswerte. Wählen Sie das SFX-Paket „Free Casual Game“ aus. Klicken Sie auf „Zu meinen Assets hinzufügen“. Akzeptieren Sie die Bedingungen. Klicken Sie dann auf „In Unity öffnen“. Das Paket-Manager-Panel sollte über Unity erscheinen Editor. Wählen Sie das SFX-Paket „Free Casual Game“ aus. Klicken Sie auf Herunterladen. Wenn der Download abgeschlossen ist, klicken Sie auf Importieren. Alle deaktivieren. Das ist das oberste Häkchen. Wir werden nur bestimmte Dateien auswählen. Wählen Sie WAV-Datei 12, 18, 26, 29, und das sollte reichen. Klicken Sie auf Importieren, und schließen Sie das Panel. Gehen Sie zurück zu Ihrem Browser. Suchen Sie dieses Mal nach Casual Game Music. Klicken Sie erneut unter „Preise“ auf „Kostenlose Assets“. Wählen Sie dann das kostenlose Casual Game Music-Paket aus. Klicken Sie auf „Zu meinen Assets hinzufügen“. Klicken Sie dann auf „In Unity öffnen“. Das Paket-Manager-Panel sollte über Unity erscheinen Editor. Klicken Sie auf Herunterladen. Wenn der Download abgeschlossen ist, klicken Sie auf Importieren. Deaktivieren Sie noch einmal alles. Wir möchten nur Casual Theme 2 auswählen. Klicken Sie auf Importieren. Schließen Sie das Panel. Lassen Sie uns diese Soundclips erkunden und für uns organisieren Projekt. Offene Assets. Kostenloses Casual-Musikpaket. Dann der Ordner „Casual Theme 2“. In diesem Ordner sollten sich drei Musikclips befinden. Das ist perfekt für unsere drei Level. Wählen Sie den ersten Clip aus. Drücken Sie F2. Wir werden diesen Clip in Level 1 umbenennen. Dasselbe machen wir für Loop 2 und Loop 3. F2. Level 2. Und das letzte, Level 3. Wählen Sie Ebene 1, Ziehen Sie im Inspektor die Vorschau von unten nach oben, wenn es ist nicht sichtbar. Sie sehen eine visuelle Darstellung der Schallwellenform sowie eine Samplingrate und die Länge des Clips. Um den Clip anzuhören, klicken Sie auf die Wiedergabetaste. Wenn Ihre Soundclips aus einer Reihe von Nummern ohne Titel bestehen, Dies ist eine gute Möglichkeit, einen Sound, der Ihnen gefällt, in der Vorschau anzuzeigen und umzubenennen im Ordner, um Ihr Projekt zu organisieren. Diese drei Musikclips haben ein ähnliches Thema und werden funktionieren gut für jedes Level. Navigieren Sie zurück zu Assets. Öffnen Sie den Ordner „Casual Game Sounds“. Diese Clips sind nur nummeriert, also hören wir uns jeden einzelnen an gib ihm einen Namen. Wählen Sie Clip 12 aus. Klicken Sie auf „Abspielen“. Das hört sich an wie ein Checkpoint-Geräusch. Also 12 umbenennen. Drücken Sie F2. Und wir werden diesen Checkpoint nennen. Wählen Sie Clip 18 aus. Sehen Sie sich eine Vorschau an. Wir werden diesen in Gewinner umbenennen. Wählen Sie 26. Spiel es. Wir nennen diesen Pickup. Zum Schluss Clip 29. Wir werden es spielen. Das sollte für unseren Spike-Sound gut genug sein. Speichern Sie die Szene. In der nächsten Lektion werden wir Soundeffekte zu unserem hinzufügen Ebene in der Einheit. Danke fürs zuschauen.