Olá. Bem-vindo a esta lição sobre Unidade. Nestas lições, você aprenderá como trabalhar com áudio efeitos na Unidade. No Unity Hub, abra um projeto de plataforma, abra uma cena de nível 1, e jogue o nível. Temos um jogador movimentando-se com o novo sistema de entrada, uma câmera suave segue, captadores que são contados na tela, bem como controle deslizante que muda conforme um jogador atinge picos. Pare de jogar. O que falta e é parte essencial de qualquer jogo ou projeto interativo, são efeitos sonoros. Isso pode incluir uma trilha sonora musical tocada no fundo, bem como sons gerados quando o player interage com itens no nível. Os sons podem ser universais para o jogo ou localizados para um localização de um item. Unity oferece suporte aos formatos de arquivo WAV, MP3, AIFF e OGG. Os arquivos de som típicos serão mono ou estéreo, de 22kHz até a 48kHz. Visitaremos a Unity Asset Store para baixar alguns sons ativos para trabalhar. Abra um navegador da web e navegue até assetsstore.unity.com Faça login na sua conta. Depois de fazer login, pesquise Casual Game SFX. Em seguida, role para baixo e, na seção de preços, marque Grátis Ativos. Selecione o pacote SFX de jogo casual gratuito. Clique em Adicionar aos meus ativos. Aceite os termos. Em seguida, clique em Abrir no Unity. O painel Gerenciador de Pacotes deve aparecer sobre o Unity Editor. Selecione o pacote SFX de jogo casual gratuito. Clique em Baixar. Quando o download terminar, clique em Importar. Desmarcar todos. Essa é a marca de seleção superior. Vamos selecionar apenas alguns arquivos. Selecione o arquivo WAV 12, 18, 26, 29, e isso deveria bastar. Clique em Importar, e feche o painel. Volte para o seu navegador. Desta vez, procure por Casual Game Music. Novamente, em Preços, clique em Ativos Gratuitos. Em seguida, selecione o pacote Free Casual Game Music. Clique em Adicionar aos meus ativos. Em seguida, clique em Abrir no Unity. O painel Gerenciador de Pacotes deve aparecer sobre o Unity Editor. Clique em Baixar. Quando o download terminar, clique em Importar. Mais uma vez, desmarque tudo. Queremos apenas selecionar Tema Casual 2. Clique em Importar. Feche o painel. Vamos explorar esses clipes de som e organizá-los para nossos projeto. Abra Ativos. Pacote de música casual grátis. Em seguida, a pasta Casual Theme 2. Dentro desta pasta deve haver três clipes musicais. Isso é perfeito para nossos três níveis. Selecione o primeiro clipe. Pressione F2. Renomearemos este clipe como Nível 1. Faremos o mesmo para o Loop 2 e o Loop 3. F2. Nível 2. E o último, Nível 3. Selecione Nível 1, e no inspetor, arraste a visualização de baixo para cima se não é visível. Você verá um visual da forma de onda sonora, bem como um taxa de amostragem e a duração do clipe. Para ouvir o clipe, clique no botão play. Se seus clipes de som forem uma série de números sem título, esta é uma boa maneira de visualizar um som que você pode gostar e renomear na pasta para organizar seu projeto. Esses três clipes musicais têm um tema semelhante e funcionarão bem para cada nível. Navegue de volta para Ativos. Abra a pasta Sons de jogos casuais. Esses clipes estão apenas numerados, então vamos ouvir cada um deles dê um nome a ele. Selecione o clipe 12. Clique em Jogar. Isso soa como um som de ponto de verificação. Então renomeie 12. Pressione F2. E chamaremos isso de Checkpoint. Selecione o clipe 18. Visualize-o. Vamos renomear este como Winner. Selecione 26. Jogue. Chamaremos este de Pickup. Por último, clipe 29. Nós vamos jogar. Isso deve ser bom o suficiente para o nosso som de pico. Salve a cena. Na próxima lição, adicionaremos efeitos sonoros ao nosso nível na Unidade. Obrigado por assistir.