Hallo, mein Name ist Steven Steinbach und in diesen Lektionen werden wir Texturen erstellen der außerirdische Charakter. Oh, okay, also zurück zu unserem außerirdischen Charakter. Schauen wir uns noch einmal die UVs an. Also gehen wir zum UV-Editor und haben hier eine schöne Zusammenfassung. Alles ist gleichmäßig verteilt. Und was wir zuerst tun wollen, ist, dass wir es wollen Erstellen Sie einen UV-Schnappschuss. Das ist also nur ein Bild dieser Kopie. Und dazu machen wir einen UV-Schnappschuss. Und das ist eine Größe 1248, groß genug. Und die Kantenfarbe könnte hier alles sein. Und hier wird es zum Tragen kommen. Also machen Sie weiter und klicken Sie auf "Übernehmen". Also, wenn Sie dies öffnen in Photoshop oder einem gleichwertigen Programm hochladen Sie werden sehen, dass wir dies hier auf einer separaten Ebene haben. Und ich habe einfach eine Füllfarbe darunter hinzugefügt damit man das besser sehen kann. Das Ziel besteht also eigentlich darin, einige Fotoreferenzen zu erhalten So etwas in der Art und etwas Bildmanipulation durchführen was den Rahmen dieser Klasse sprengt. Aber was wir am Ende erreichen wollen, ist etwas Ähnliches zu so etwas. Und Sie können hier sehen, dass ich versuche, die Nase zu stecken und der Mund genau dort auf den UVs. Und ich habe einfach das Klon-Tool verwendet, um die Textur hinzuzufügen auch raus. Und wenn Sie genauer hinschauen, können Sie sehen, dass ich Sortierung hinzugefügt habe von einer schönen kleinen Textur auch hier. Wenn Sie nun genau hinsehen, werden Sie dieses Detail erkennen wie hier und hier, und da ist noch ein bisschen von ein paar Kratzern und dergleichen. Und das wird mit einem Spekulanten geschehen oder Verschiebungskarte. Und in Photoshop sieht es ungefähr so aus. Also genau hier, wenn ich hier näher komme, wenn ich wollte Holen Sie sich all diese Linien hier oder diese Falten alles Weiße wird in die Textur verdrängt. Ich habe also im Grunde nur zwei Karten. Ich habe die Displacement Map und die Textur hier welches ich als PNG abgespeichert habe. Und vieles davon geschieht mit Dingen wie dem Klonstempel Werkzeug, das ich hier ausprobieren und so malen kann. Und ich sage diese einfach als PNGs aus. Und damit ist es im Grunde alles, was die Texturierung angeht. Okay, also beginnen wir mit der Texturierung des Außerirdischen. Um mit der Textur zu beginnen, wählen wir den Kopf aus. Geben wir drei auf der Tastatur ein. Rechtsklick, neues Material zuweisen und mit diesem zugewiesenen Material, Wählen Sie Arnold-Shader, AI-Standardoberfläche. Okay, wir haben also eine Menge Geschichte dazu Da wir dieses Modell erstellt haben, können wir diesen Verlauf jetzt löschen. Und das tun wir, indem wir den Typverlauf bearbeiten und löschen. Und jetzt sehen wir diesen Standard-Shader. Also benennen wir die Haut. Deshalb möchte ich Ihnen die Datei zeigen für das Endprodukt ganz schnell. Ich möchte nur, dass du das siehst. Das ist also das eigentliche Ansichtsfenster-Rendering und es sieht überhaupt nicht wie das Rendering aus. Was wir aber tun können, ist, zum Renderer zu gehen und umzuschalten an Arnold und wir werden eine realistischere Sicht darauf bekommen. Das verlangsamt sich Und jedes Mal, wenn Sie die Kamera bewegen, muss sie das tun neu rendern, damit es nicht so schnell ist und reaktionsschnell wie der Viewport-Renderer. Okay, also wechseln wir zu diesem Renderer. Und das tun wir, indem wir Arnold rendern, Drücke die Play-Taste und es wird schwarz. Okay, das liegt daran, dass wir hier kein Licht haben. Und lasst uns zunächst einmal ein Licht schaffen. Wir machen Lichter und machen eine Flächenbeleuchtung. Und lasst uns das einfach nach vorne bringen und hierher bringen, gleich hierher und hier ein wenig zur Seite. Und hier drüben in der Intensität, Erhöhen wir die Intensität und erhöhen wir die Belichtung und lasst uns das auch größer machen. Okay und ein bisschen rauf und runter. Okay, wir werden dies im Laufe der Zeit anpassen. Und je größer man es macht, desto heller wird es. In Ordnung. Wählen wir also das Netz selbst aus und gehen wir es durch zum Skin und zum Attributeditor. Kommen wir zur Farbe. Und das erste, was wir tun werden, ist, diese Datei auszuwählen das haben wir getan. Also klicke ich auf dieses Schachbrett und wir gehen zur Datei und wählen dann die Datei hier aus und finde diese Datei. Okay, ich finde diese Datei das ich gesucht habe, und drücken Sie auf "Öffnen". Und wenn Sie zufällig in der sind Wenn Sie hier das Ansichtsfenster rendern, sehen Sie die Textur nicht Aber Sie können es, wenn Sie auf diese Textur klicken und sie sehen können dass es ziemlich gut aussieht, aber es ist nicht ganz dasselbe. Also werde ich zum Arnold-Renderer zurückkehren. Okay, also lasst uns den Kopf noch einmal auswählen und loslegen Gehen Sie hier oben zu dieser Schaltfläche und gehen Sie zum Hyperschatten. Oder wenn Sie dieses Symbol nicht sehen, Sie können zu Fenster, Rendering-Editoren und Hyper-Shade gehen. Okay, wenn dies in diesem Fenster hier ausgewählt ist, Klicken Sie mit der rechten Maustaste und zeichnen Sie das Material bei der Auswahl grafisch auf. Hier ist also die Hautstruktur. Und was Sie sehen im Hyperschatten ist dem Attributeditor sehr ähnlich. Sie können hier also sehen, dass wir hier den Farbverlauf haben und wir können auch hier Dinge hinzufügen. Dazu drücken wir die Tabulatortaste und wir beginnen mit der Eingabe von Datei und gehen zur Dateitextur über. Okay, Sie können diese Knotenverbindung hier sehen und wir wollen dieselbe Datei wieder finden. Also doppelklicken wir darauf und gehen zum Dateinamen. Und wir gehen zu den Bildern. Und das wird das Gesicht zwei sein, das offen ist. Und wir wollen diese Außenfarbe in die Untergrundfarbe einfügen. Lassen Sie uns den Hyper-Shader minimieren. Und jetzt fangen wir an, eine anständige Grundfarbe zu bekommen. In der nächsten Lektion Wir werden dem Skin-Shader die und die Rauheit hinzufügen. Danke fürs zuschauen.