Hola, mi nombre es Steven Steinbach. y en estas lecciones vamos a texturizar el personaje extraterrestre. Oh, está bien, volvamos a nuestro personaje alienígena. Veamos los UV de nuevo. Así que iremos al editor UV y tenemos un buen desenvolvimiento aquí. Todo está espaciado uniformemente. Y lo que queremos hacer primero es que queremos crear una instantánea UV. Así que esto es solo una imagen de esto copiado. Y para hacer eso, vamos a ir a la instantánea UV. Y este es un tamaño 1248, lo suficientemente grande. Y el color del borde podría ser cualquier cosa aquí. Y aquí es donde se va a aplicar. Así que adelante y presiona aplicar. Así que si abres esto en Photoshop o un programa equivalente verás que tenemos esto aquí en una capa separada. Y acabo de agregar un color de relleno debajo para que lo veas mejor. Entonces, el objetivo es obtener algunas referencias fotográficas. algo como esto y hacer algo de manipulación de imagen de imagen que está más allá del alcance de esta clase. Pero con lo que queremos terminar es algo similar. a algo como esto. Y se puede ver aquí que estoy tratando de poner la nariz y la boca allí mismo en los rayos ultravioleta. Y acabo de usar la herramienta de clones para agregar la textura. fuera también Y si miras más de cerca, puedes ver que he agregado orden de una pequeña textura agradable aquí también. Ahora, si miras de cerca, comenzarás a ver este detalle. como aquí y aquí, y hay un poco de algunos rasguños y cosas así. Y eso se hará con un especulador o mapa de desplazamiento. Y en Photoshop se ve algo como esto. Así que aquí mismo, si me acerco aquí, si quisiera pon todas esas líneas aquí o estos pliegues cualquier cosa blanca será desplazada hacia la textura. Así que básicamente solo tengo dos mapas. Tengo el mapa de desplazamiento y tengo la textura aquí. que guardé como PNG. Y mucho de esto se hace con cosas como el sello de clonación herramienta donde puedo probar aquí y pintar así. Y solo digo esto como PNG. Y eso es básicamente todo en lo que respecta a la textura. Bien, entonces comencemos con la textura del extraterrestre. Para comenzar la textura, seleccionemos la cabeza. Escribamos tres en el teclado. Clic derecho, asignar nuevo material y con este material asignado, elija el sombreador Arnold, superficie estándar AI. Bien, entonces tenemos mucha historia sobre esto. como construimos este modelo y podemos eliminar este historial ahora. Y lo hacemos yendo a editar, eliminar por tipo de historial. Y ahora vemos este shader estándar. Así que vamos a nombrar la piel. Así que quiero mostrarte el archivo. para el producto final muy rápido. Solo quiero que veas esto. Así que este es el renderizado del puerto de vista real y no se parece en nada al render. Pero lo que podemos hacer es ir al renderizador y cambiar a Arnold y obtendremos una visión más realista de eso. Esto se ralentiza y cada vez que mueves la cámara tiene que volver a renderizar para que no sea tan rápido y receptivo como el renderizador de ventana gráfica. Bien, cambiemos a ese renderizador. Y hacemos eso yendo a renderizar a Arnold, presione el botón de reproducción y va a ser negro. Bien, eso es porque no tenemos luces aquí. Y vamos a crear una luz por ahora. Vamos a iluminar y hacer una iluminación de área. Y llevemos esto adelante y aquí arriba, aquí atrás y hacia un lado un poco aquí. Y aquí en la intensidad, aumentemos la intensidad y aumentemos la exposición y hagamos eso más grande también. Está bien y sube y baja un poco. Bien, entonces haremos ajustes a esto a medida que avanzamos. Y cuanto más grande lo hagas, más brillante será. Está bien. Así que seleccionemos la malla en sí y repasemos a la máscara y al editor de atributos. Vamos a colorear. Y lo primero que vamos a hacer es escoger ese archivo que hicimos Así que voy a hacer clic en este tablero de ajedrez e iremos a archivo, luego seleccione el archivo aquí y encontrar ese archivo. Bien, entonces encuentro ese archivo. que estaba buscando y presione abrir. Y si te encuentras en el representación de la vista aquí, no verá la textura pero puedes si haces clic en esta textura y puedes ver que se ve bastante bien, pero no es exactamente lo mismo. Así que voy a volver al renderizador de Arnold. Bien, entonces seleccionemos la cabeza nuevamente y venga. aquí hasta este botón de aquí y vaya a la hipersombra. O si no ve ese icono, puede ir a la ventana, editores de renderizado, hipersombra. Bien, con esto seleccionado en esta ventana aquí, clic derecho y material gráfico en la selección. Así que aquí está la textura de la piel. y lo que ves en la hipersombra es muy similar al editor de atributos. Entonces pueden ver aquí que tenemos la rampa de color aquí y podemos agregar cosas aquí también. Entonces, para hacer esto, vamos a presionar la tecla de tabulación y comenzaremos a escribir el archivo e iremos a la textura del archivo. Bien, entonces puedes ver que esta conexión de nodo aquí y queremos encontrar el mismo archivo de nuevo. Así que haremos doble clic en esto e iremos al nombre del archivo. Y vamos a las imágenes. Y esa va a ser la cara dos abierta. Y queremos poner este color en el color del subsuelo. Minimicemos el hipersombreador. Y ahora estamos empezando a obtener un color base decente. En la próxima lección vamos a agregar y rugosidad al sombreador de piel. Gracias por ver.