هل أعجبتك المعاينة؟
هذا هو الدرس الأول المجاني. احصل على وصول كامل — اطلب عرضًا تجريبيًا أو سجّل الدخول.
هل أعجبتك المعاينة؟
هذا هو الدرس الأول المجاني. احصل على وصول كامل — اطلب عرضًا تجريبيًا أو سجّل الدخول.
تناقش هذه الدروس، عملية إنشاء خرائط عالية الجودة لرأس شخصية الكائن الفضائي لدينا. للبدء، سوف تتعلم كيفية تقديم لقطة ل UVواستيراد الملف إلى Photoshop أو برنامج معالجة رقمي مماثل. سوف نستكشف التقنيات المختلفة لمعالجة الصور لإنشاء خريطة واقعية منتشرةأو خريطة Specular. بعد ذلك، سوف نتعرف على الظلل المفرط والظل القائم على الذكاء الاصطناعي AIShade, HyperShade ونوضح كيفية إنشاء نسيج جلدي واقعي.
في هذه الدروس، اتبعنا بينما ننشئ خرائط ملمس أو قوام واقعية لرأس شخصية الكائن الفضائي. ستتعلم كيفية إنشاء تمرير تصيير عالي الجودة، وكيفية إعداد سمات فيAishaderبما في ذلك النثر السطحي، للبشرة الواقعية. بالإضافة إلى ذلك، سوف تتعلم كيفية إنشاء مادةAishaderقياسية أخرى للعينين. سنقوم بتخصيص تظليل الذكاء الاصطناعى لإنشاء نسيج ومواد واقعية للجلد لشخصية الكائن الفضائي. أخيرًا، سوف تتعلم كيفية إنشاء عرض عالي الجودة في أرنولد باستخدام مصباح HDRI للحصول على النتائج المطلوبة.
ستقوم بإنشاء خرائط ملمس عالية الجودة لرأس شخصية فضائية، بما في ذلك خريطة انتشار وانعكاس، وملمس ومادة بشرة واقعية، ومادة للعيون، ثم إنتاج رندرة عالية الجودة في Arnold.
يغطي رندرة لقطة UV ومعالجة الصور في Photoshop، وإنشاء ملمس البشرة في Hypershade، وإعداد سمات AIShader بما في ذلك التشتت تحت السطحي، وإنشاء مادة العين، والإضاءة والرندرة في Arnold باستخدام إضاءة HDRI.
الدروس هي مادة البشرة، ملمس البشرة، مادة العين، والإضاءة والرندرة.
يبني مهارات في Autodesk Maya، و Materials Studio، والملمس الإجرائي، والإكساء، وفن الإكساء، بما يتماشى مع مسار مستخدم Autodesk Maya المعتمد.
يستخدم المقرر الدراسي Autodesk Maya 2022، و Hypershade و AIShader داخل Maya، ومصير Arnold مع إضاءة HDRI، وبرنامج Photoshop أو برنامج تعديل رقمي مشابه لتحرير الخرائط.