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Es gibt nur wenige Elemente, die in visuellen Medien einen so großen und unmittelbaren Unterschied ausmachen wie die Beleuchtung. Da unsere Augen die Tiefe und Form von Objekten um uns herum unter anderem aufgrund des Lichteinfalls wahrnehmen, spielen die Besonderheiten der Beleuchtung eine wichtige Rolle dabei, wie wir unsere dreidimensionale Welt interpretieren. Blender 3D verfügt über eine Vielzahl leistungsstarker Mechanismen, die es Ihnen ermöglichen, Licht nach Ihren genauen Vorgaben realistisch zu rendern und so eine noch realistischere Darstellung des dreidimensionalen Raums zu erreichen.
In diesem Modul lernen Sie, wie Sie deine Szenen in Blender 3D beleuchten. Indem Sei sich mit den vier Methoden der Schattierungsansichten in Blender, den drei Render-Engines und den verschiedenen Lichttypen vertraut machen, haben Sie die Werkzeuge, die Sie brauchen, um einen dreidimensionalen Raum zum Leben zu erwecken. Wir beginnen mit der Erforschung der vier Methoden der Schattierungsansichten in Blender 3D, die uns helfen, unsere 3D-Szene zu navigieren und das Modellieren und Animieren zu erleichtern. Wir werden uns auch die Rendering-Engines von Blender ansehen: Eevee, Workbench und Cycles. Dann lernen Sie Blenders Lichter und Beleuchtungsmethoden kennen, um verschiedene Umgebungen im 3D-Raum zu erstellen.
Es behandelt, wie Szenen in Blender 3D beleuchtet werden, einschließlich der vier Schattierungsmethoden, der drei Render-Engines (Eevee, Workbench und Cycles) und der verschiedenen Lichttypen — Punkt-, Sonne-, Spot- und Flächenlicht — sowie das Ändern der Farbparameter jedes Lichts.
Sie werden die Unterschiede zwischen Blenders Punkt-, Sonne-, Spot- und Flächenlicht kennenlernen und wie Sie die Farbparameter jedes Lichts ändern können.
Der Kurs betrachtet Blenders drei Render-Engines — Eevee, Workbench und Cycles — und erforscht ihre unterschiedlichen Verwendungen und Zwecke.
Die Lektionen sind Schattierungsansichten; Render-Engines und Beispielrenderings; Punktlicht; Sonnenlicht; Spotlight; und Flächenlicht.
Es bezieht sich auf Fähigkeiten einschließlich 3D-Rendering, Blender 3D (3D-Grafiksoftware), Tageslichtsimulation, OpenGL Shading Language, RenderMan Shading Language und Shading Language.