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Há poucos elementos que fazem uma diferença tão grande e imediata nos meios visuais como a iluminação. Uma vez que os nossos olhos compreendem a profundidade e a forma dos objectos à nossa volta com base, em parte, na forma como a luz os atinge, as especificidades da iluminação desempenham um papel importante na forma como interpretamos o nosso mundo tridimensional. O Blender 3D tem uma variedade de mecanismos poderosos que permitem renderizar a luz de forma realista, de acordo com as suas especificações exactas, criando representações ainda mais realistas do espaço tridimensional.
Neste módulo, aprenda a iluminar suas cenas no Blender 3D. Ao familiarizares-te com os quatro métodos de sombreamento de vistas do Blender, os seus três motores de renderização e os seus diferentes tipos de luzes, terás as ferramentas necessárias para dar vida a um espaço tridimensional. Começaremos por explorar os quatro métodos de vistas de sombreamento no Blender 3D, que nos ajudam a navegar na nossa cena 3D e facilitam a modelação e a animação. Também veremos os motores de renderização do Blender, o Eevee, o Workbench e o Cycles. Depois, aprenderá sobre as luzes do Blender e os métodos de iluminação para criar diferentes ambientes no espaço 3D.
Aborda como iluminar cenas no Blender 3D, incluindo os quatro métodos de visualizações de sombreamento, os três mecanismos de renderização (Eevee, Workbench e Cycles) e os diferentes tipos de luzes — pontual, solar, de foco e de área — juntamente com a modificação dos parâmetros de cor de cada luz.
Você aprenderá as diferenças entre as luzes pontual, solar, de foco e de área do Blender e como modificar os parâmetros de cor de cada uma.
O curso analisa os três mecanismos de renderização do Blender — Eevee, Workbench e Cycles — e explora seus usos e propósitos diferentes.
As lições são Visualizações de Sombreamento; Mecanismos de Renderização e Renderizações de Amostra; Luz Pontual; Luz Solar; Luz de Foco e Luz de Área.
Relaciona-se a habilidades incluindo Renderização 3D, Blender 3D (Software de Computação Gráfica 3D), Modelagem de Luz Natural, OpenGL Shading Language, RenderMan Shading Language e Shading Language.