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Hay pocos elementos que marcan una diferencia tan grande e inmediata en los medios visuales como la iluminación. Dado que nuestros ojos entienden la profundidad y la forma de los objetos que nos rodean en función de cómo les incide la luz, los detalles de la iluminación desempeñan un papel importante en la forma en que interpretamos nuestro mundo tridimensional. Blender 3D tiene una variedad de potentes mecanismos que le permiten renderizar la luz de manera realista según sus especificaciones exactas, lo que permite representaciones aún más realistas del espacio tridimensional.
En este módulo aprenderá a iluminar sus escenas en Blender 3D. Al familiarizarse con los cuatro métodos de Blender para sombrear vistas, sus tres motores de renderizado y sus diferentes tipos de luces, tendrá las herramientas que necesita para dar vida a un espacio tridimensional. Comenzaremos explorando los cuatro métodos de sombreado en Blender 3D, que nos ayudan a navegar por nuestra escena 3D y facilitar el modelado y la animación. También veremos los motores de renderizado de Blender, Eevee, Workbench y Cycles. Luego, aprenderá sobre las luces de Blender y los métodos de iluminación para crear diferentes entornos en el espacio 3D.
Cubre cómo iluminar escenas en Blender 3D, incluyendo los cuatro métodos de vistas de sombreado, los tres motores de renderizado (Eevee, Workbench y Cycles) y los diferentes tipos de luces — punto, sol, reflector y área — junto con la modificación de los parámetros de color de cada luz.
Aprenderá las diferencias entre las luces de punto, sol, reflector y área de Blender, y cómo modificar los parámetros de color de cada una.
El curso examina los tres motores de renderizado de Blender — Eevee, Workbench y Cycles — y explora sus diferentes usos y propósitos.
Las lecciones son vistas de sombreado, motores de renderizado y ejemplos de renderizado, luz de punto, luz solar, luz de reflector e iluminación de área.
Se relaciona con habilidades incluyendo renderizado 3D, Blender 3D (software de gráficos 3D), modelado de luz natural, lenguaje de sombreado OpenGL, lenguaje de sombreado RenderMan y lenguaje de sombreado.