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Il y a peu d’éléments qui font une différence aussi grande et immédiate dans les médias visuels que l’éclairage. Puisque nos yeux comprennent la profondeur et la forme des objets qui nous entourent en partie en fonction de la façon dont la lumière les atteint, les spécificités de l’éclairage jouent un rôle majeur dans la façon dont nous interprétons notre monde tridimensionnel. Blender 3D possède une variété de mécanismes puissants qui vous permettent de rendre la lumière de manière réaliste selon vos spécifications exactes, ce qui rend les représentations encore plus réalistes de l’espace tridimensionnel.
Dans ce module, apprenez à éclairer vos scènes dans Blender 3D. En vous familiarisant avec les quatre méthodes d’ombrage des vues de Blender, ses trois moteurs de rendu et ses différents types de lumières, vous aurez les outils dont vous avez besoin pour donner vie à un espace tridimensionnel. Nous commencerons par explorer les quatre méthodes d’ombrage des vues dans Blender 3D, qui nous aident à naviguer dans notre scène 3D et facilitent la modélisation et l’animation. Nous verrons également les moteurs de rendu de Blender, Eevee, Workbench et Cycles. Ensuite, vous découvrirez les lumières et les méthodes d’éclairage de Blender pour créer différents environnements dans l’espace 3D.
Il explique comment éclairer des scènes dans Blender 3D, y compris les quatre méthodes d'ombrage des vues, les trois moteurs de rendu (Eevee, Workbench et Cycles) et les différents types de lumières — point, soleil, spot et zone — ainsi que la modification des paramètres de couleur de chaque lumière.
Vous apprendrez les différences entre les lumières de type point, soleil, spot et zone de Blender, et comment modifier les paramètres de couleur de chacune d'elles.
Le cours examine les trois moteurs de rendu de Blender — Eevee, Workbench et Cycles — et explore leurs différentes utilisations et objectifs.
Les leçons sont : Vues d'ombrage ; Moteurs de rendu et exemples de rendus ; Lumière ponctuelle ; Lumière du soleil ; Lumière spot ; et Lumière de zone.
Il se rapporte à des compétences telles que le rendu 3D, Blender 3D (logiciel graphique 3D), la modélisation de la lumière du jour, le langage d'ombrage OpenGL, le langage d'ombrage RenderMan et le langage d'ombrage.