Hallo, mein Name ist Stephen Steinbach und in diesen Lektionen werden wir die Grundlagen behandeln von Effekten und dynamischen Simulationen in Maya 2022. Wir beginnen mit nParticles dann ziehen wir in nHair ein, dann einige der flüssigen Effekte, wie BOSS, eine Simulation des Bifrost-Ozeansystems Bifrostflüssigkeiten und Geschosse. Bevor wir nun eine Simulation durchführen Es ist wichtig, dass wir einen Zeitplan korrekt einrichten. Gehen wir dazu zu Windows, Einstellungen, Einstellungen, Vorlieben. Nach der Auswahl gehen wir zum Zeitschieberegler. Und im Moment haben wir derzeit eine Bildrate mit 24 Umdrehungen pro Sekunde. Fügen wir hier noch ein paar Frames hinzu, um mehr Zeit zu haben Simulationen durchzuführen. Also habe ich das auf 500 geändert, Und dann ist das Wichtigste genau hier unten ist die Wiedergabe jedes Frames. Jetzt, genau jetzt, wenn es darum geht, jeden Frame abzuspielen und meine maximale Wiedergabegeschwindigkeit ist kostenlos Was passieren wird, ist, wenn ich Play drücke, können Sie hier sehen dass ich hier ungefähr 250 Flips pro Sekunde schaffe. Wenn Sie sehen möchten, wie sich das pro Sekunde dreht Gehen Sie einfach nach oben, um das Display, das Heads-up-Display und die Bildrate anzuzeigen und Sie werden das überprüfen wollen. Jetzt, genau jetzt, noch einmal, wenn ich Play drücke es geht wirklich schnell. Deshalb wollen wir das genauer machen. Gehen wir also zurück zu Windows, Einstellungen Präferenzen, Präferenzen. Und dann innerhalb des Zeitschiebereglers Wir werden hier auf maximale Wiedergabegeschwindigkeit herunterkommen. Und wir wollen, dass es 24 Würfe auf einmal sind. Die Höchstgeschwindigkeit beträgt also 24. Wenn ich also jetzt auf "Speichern" drücke, und wenn ich jetzt auf "Play" drücke Es läuft tatsächlich mit 24 Drehungen pro Sekunde. Diesen könnt ihr auch auf der Timeline erreichen Durch Klicken mit der rechten Maustaste können Sie die Wiedergabegeschwindigkeit ändern. Spielen Sie jeden Frame maximal in Echtzeit ab. Jetzt habe ich hier zwei Simulationen. Eine davon ist tatsächliche Größe und eines ist eine Miniaturversion der hier gezeigten Größe. Also in Originalgröße. Das ist also die tatsächliche Größe in Zentimetern eines realistischen Dominosteins. Aber wenn ich hier auf Play drücke, sieht man, dass es wirklich langsam ist. Und das liegt an den meisten Simulationen, außer Bifrost hat eine Skala von eins bis 100. Also alles, was einen Meter hoch ist, in Echtzeit wäre ein Hundertstel dieser Größe in dynamischen Simulationen das wäre ein Millimeter. So sieht man es hier auf dem kleineren was ich verkleinert habe, können Sie hier sehen dass die Simulation viel realistischer ist. Jetzt können Sie die Schwerkraft ändern, um diese zu erhöhen aber es verzerrt auch andere Variablen. Im Allgemeinen gilt also: wenn Sie das Gefühl haben, dass die Simulation zu langsam ist Sie möchten die Größe des Objekts reduzieren. Und wenn es zu schnell geht, möchten Sie die Größe erhöhen. Und das funktioniert für alle nParticles, nHair. Alle diese hier, außer Bifrost. In der nächsten Lektion Wir werden die Grundlagen von nParticles behandeln. Danke fürs zuschauen.