Bonjour, je m'appelle Stephen Steinbach et dans ces leçons, nous allons couvrir les bases d'effets et de simulations dynamiques dans Maya 2022. Nous allons commencer avec nParticles puis nous passerons à nHair, puis certains des effets fluides, comme BOSS, qui est la simulation Bifrost Ocean System Fluides Bifrost et balle. Maintenant, avant de lancer une simulation il est important que nous mettions en place un calendrier correctement. Pour cela, allons dans Windows, paramètres préférences, préférences. Une fois sélectionné, passons au curseur temporel. Et en ce moment, nous avons actuellement une fréquence d'images à 24 flips par seconde. Ajoutons quelques cadres supplémentaires ici pour nous donner plus de temps pour faire des simulations. J'ai donc changé cela en 500, et puis ce qui est le plus important est juste ici est jouer chaque image. Maintenant, maintenant, si c'est jouer à chaque image et ma vitesse de lecture maximale est libre ce qui va se passer, c'est si j'appuie sur play, vous pouvez voir ici que je reçois environ 250 flips par seconde ici. Si tu veux voir ça tourne par seconde montez simplement pour afficher, affichage tête haute, fréquence d'images et vous aurez envie de vérifier cela. Maintenant, maintenant, encore une fois, si j'appuie sur play ça va très vite. Nous voulons donc que cela soit plus précis. Revenons donc à Windows, paramètres préférences, préférences. Et puis à l'intérieur du curseur temporel nous allons descendre ici à la vitesse de lecture maximale. Et nous voulons que ce soit 24 flips d'un coup. La vitesse maximale sera donc de 24. Alors maintenant, si je clique sur enregistrer, maintenant si j'appuie sur play il joue en fait à 24 flips par seconde. Vous pouvez également y accéder sur la chronologie en faisant un clic droit sur la vitesse de lecture. Jouez chaque image max en temps réel. Maintenant, j'ai deux simulations ici. L'un est de taille réelle et l'autre est une version miniature de la taille ici. Donc en taille réelle. Voici donc la taille réelle en centimètres d'un dominos réaliste. Mais si j'appuie sur play ici, vous pouvez voir que c'est vraiment lent. Et c'est parce que la plupart des simulations, à l'exception de Bifrost a une échelle de un à 100. Donc tout ce qui mesure un mètre de haut en temps réel serait un centième de cette taille dans des simulations dynamiques qui serait un millimètre. Donc vous pouvez voir ici sur le plus petit que j'ai réduit, vous pouvez voir ici que la simulation est beaucoup plus réaliste. Maintenant, vous pouvez changer la gravité pour augmenter cela mais cela déforme également d'autres variables. Donc d'une manière générale, si vous avez l'impression que la simulation est trop lente vous voulez réduire la taille de l'objet. Et si ça va trop vite, vous voulez augmenter la taille. Et cela fonctionne pour tous les nParticles, nHair. Tous ici, sauf Bifrost. Dans la leçon suivante, nous allons couvrir les bases de nParticles. Merci d'avoir regardé.