Olá, meu nome é Stephen Steinbach e nestas lições vamos cobrir o básico de efeitos e simulações dinâmicas no Maya 2022. Vamos começar com nParticles então passaremos para nHair, então alguns dos efeitos fluidos, como o BOSS, que é a simulação do Bifrost Ocean System Fluidos Bifrost e bala. Agora, antes de executarmos qualquer simulação é importante que configuremos uma linha do tempo corretamente. Para fazer isso, vamos ao Windows, preferências de configuração, preferências. Uma vez selecionado, vamos para o controle deslizante de tempo. E agora temos uma taxa de quadros a 24 flips por segundo. Vamos adicionar mais alguns quadros aqui para nos dar mais tempo para fazer simulações. Então mudei para 500, e então o que é mais importante está bem aqui é jogar cada quadro. Agora, agora mesmo, se for jogar cada quadro e minha velocidade máxima de reprodução é gratuita o que vai acontecer é se eu apertar play, você pode ver aqui que estou recebendo cerca de 250 flips por segundo aqui. Se você quer ver isso vira por segundo basta subir para exibir, heads up display, taxa de quadros e você vai querer verificar isso. Agora, agora mesmo, de novo, se eu apertar play está indo muito rápido. Então, queremos que isso seja mais preciso. Então, vamos voltar para o Windows, preferências de configurações, preferências. E então dentro do controle deslizante de tempo vamos descer aqui para a velocidade máxima de reprodução. E queremos que sejam 24 flips em um. Então a velocidade máxima será 24. Então, agora, se eu clicar em salvar, agora se eu apertar o play na verdade, está jogando a 24 flips por segundo. Você também pode acessar isso na linha do tempo clicando com o botão direito na velocidade de reprodução. Reproduza cada quadro no máximo em tempo real. Agora eu tenho duas simulações aqui. Um é tamanho real e um é uma versão em miniatura do tamanho aqui. Portanto, em tamanho real. Então este é o tamanho real em centímetros de um dominó realista. Mas se eu apertar o play aqui, você pode ver que está bem lento. E isso porque a maioria das simulações, exceto para Bifrost tem uma escala de um a 100. Qualquer coisa com um metro de altura em tempo real seria um centésimo desse tamanho em simulações dinâmicas que seria um milímetro. Então você pode ver aqui no menor que eu reduzi, você pode ver aqui que a simulação é muito mais realista. Agora você pode mudar a gravidade para aumentar isso mas também distorce outras variáveis. Então, de um modo geral, se você sentir que a simulação é muito lenta você quer reduzir o tamanho do objeto. E se estiver indo muito rápido, você quer aumentar o tamanho. E isso funciona para todas as nParticles, nHair. Todos estes aqui, exceto Bifrost. Na próxima aula, nós vamos cobrir o básico de nParticles. Obrigado por assistir.