Hola, mi nombre es Stephen Steinbach. y en estas lecciones vamos a cubrir los conceptos básicos de efectos y simulaciones dinámicas en Maya 2022. Comenzaremos con nParticles luego pasaremos a nHair, luego algunos de los efectos fluidos, como BOSS, que es la simulación Bifrost Ocean System Bifrost fluidos y bala. Ahora, antes de ejecutar cualquier simulación es importante que configuremos una línea de tiempo correctamente. Para ello, vayamos a Windows, preferencias de configuración, preferencias Una vez seleccionado, vamos al control deslizante de tiempo. Y ahora mismo tenemos una velocidad de fotogramas a 24 vueltas por segundo. Agreguemos algunos marcos más aquí para darnos más tiempo. para ejecutar simulaciones. Así que cambié esto a 500, y luego lo más importante está aquí abajo es reproducir cada fotograma. Ahora, ahora mismo, si se trata de reproducir cada cuadro y mi velocidad máxima de reproducción es gratis lo que va a pasar es si le doy al play, puedes ver aquí que estoy recibiendo alrededor de 250 volteretas por segundo aquí. Si quieres ver esto voltea por segundo simplemente suba a la pantalla, pantalla de visualización frontal, velocidad de fotogramas y querrás comprobarlo. Ahora, ahora mismo, de nuevo, si le doy al play va muy rápido. Así que queremos que sea más preciso. Así que volvamos a Windows, configuraciones preferencias, preferencias. Y luego dentro del control deslizante de tiempo vamos a bajar aquí a la máxima velocidad de reproducción. Y queremos que sean 24 vueltas a la vez. Entonces la velocidad máxima será 24. Entonces, si presiono guardar en eso, ahora si presiono reproducir en realidad está jugando a 24 vueltas por segundo. También puede acceder a esto en la línea de tiempo haciendo clic derecho en la velocidad de reproducción. Juega cada fotograma al máximo en tiempo real. Ahora tengo dos simulaciones aquí. uno es de tamaño real y una es una versión en miniatura del tamaño aquí. Así que en tamaño real. Así que este es el tamaño real en centímetros. de un dominó realista. Pero si presiono reproducir aquí, puedes ver que es muy lento. Y eso es porque la mayoría de las simulaciones, a excepción de Bifrost Tiene una escala de uno a 100. Cualquier cosa que tenga un metro de altura en tiempo real sería una centésima parte de ese tamaño en simulaciones dinámicas que sería un milímetro. Así que puedes ver aquí en el más pequeño. que he reducido, se puede ver aquí que la simulación es mucho más realista. Ahora puedes cambiar la gravedad para aumentar esto. pero también deforma otras variables. Entonces, en términos generales, si siente que la simulación es demasiado lenta quieres reducir el tamaño del objeto. Y si va demasiado rápido, desea aumentar el tamaño. Y eso funciona para todas las nParticles, nHair. Todos estos aquí, excepto Bifrost. En la próxima lección, vamos a cubrir los conceptos básicos de nParticles. Gracias por ver.