Hallo. Mein Name ist Ken Geary. In diesen Lektionen verbessern Sie Ihre Szene durch Hinzufügen und Einstellen der Lichter. Bevor wir beginnen, öffnen Sie die Szene "Mein Level". Möglicherweise haben wir einige zusätzliche Panels angedockt und den besten Weg dorthin gefunden Zurück zu den ursprünglichen Bedienfeldeinstellungen. Wir begannen mit "Gehe zum Fenster". Layout und Standard. Dadurch werden alle Panels auf den Ausgangspunkt zurückgesetzt eine 3D-Szene. Ob in einer 3D-App wie Maya Blender oder in einem Spiel Engine wie Unity besteht typischerweise aus Objekten, Materialien, Kameras und Beleuchtung. Ohne Beleuchtung wäre die Szene düster und nicht sehr dunkel interessant. Eine Ausnahme besteht darin, alle Ihre Materialien unbeleuchtet zu lassen oder ohne Beleuchtung sichtbar. Wir werden uns auf beleuchtete Materialien und die Arten von Lichtern konzentrieren verfügbar. In Unity können Sie ohne Beleuchtung auf Ihrem Level arbeiten Klicken Sie auf das Glühbirnensymbol oben rechts in der Szene Panel. Dies ist nützlich, wenn Sie sich nur auf die Platzierung konzentrieren möchten Assets in der Szene und sind in dunklen Bereichen wie einer Höhle leichter zu erkennen. Klicken Sie erneut auf die Glühbirne. Wählen Sie Luftkissenfahrzeug und Hierarchie und klicken Sie auf F. In der Szenenansicht Möglicherweise müssen Sie umkreisen, um das Luftkissenfahrzeug zu sehen. Sie können die Wirkung unseres Standardlichts sehen, z Helligkeit, Schatten und Lichter. Wählen Sie gerichtetes Licht und Hierarchie. Ein gerichtetes Licht funktioniert ähnlich wie Sonnenlicht Parallele Lichtstrahlen erhellen eine Szene, egal wo du bewegst es. In der Szenenansicht. Klicken Sie auf F, um sich auf Licht zu konzentrieren. Gizmo Sie können die geraden Linien in der Richtung als Beleuchtung sehen, in diesem Fall in einem kleinen Winkel zum Boden, Klicken Sie auf W und bewegen Sie das Licht Die Szenenbeleuchtung bleibt jedoch gleich, wenn Sie a drehen Bei gerichtetem Licht ändert sich die Intensität stark ähnlich wie Sonnenaufgang und Sonnenuntergang. Das Standard-Unity-Layout hat den Winkel dieses Lichts Auswirkungen auf den Himmelshintergrund. Wählen Sie Licht E zum Drehen aus, klicken Sie dann auf den roten X-Kreis und ziehen Sie ihn und langsam in die eine oder andere Richtung ziehen, Sie können den Übergang von der Nacht zum Tag einfach durch Drehen simulieren das Licht und wie Sie sehen, erhellt das Licht nur alles eine Richtung. Sie könnten auch in Y drehen, Das ist der grüne Kreis. Dadurch ändert sich die Richtung des Lichts entlang des Horizonts. Jeder Inspektor ändert die Rotation wieder auf 50 auf X und Y bis -30 Die Farbe jedes Lichts kann durch Klicken auf die Farbe geändert werden Streifen Bevor wir nur die Farbe bestimmen. Es gibt eine Funktion im Farbfeld, mit der Sie speichern können Muster Ihrer Lieblingsfarben. Ganz unten. Klicken Sie auf Farbfelder. Klicken Sie, um es als kleines Quadrat zu öffnen. Geben Sie ihm einen Klick. Jetzt wird die aktuelle Farbe des Lichts gespeichert. Jetzt können wir die Lichtfarbe anpassen, und wenn wir zur ursprünglichen Sonnenlichtfarbe zurückkehren wollen klicken Sie auf das Farbfeld und es kehrt zurück. Der Modus ermöglicht es Ihnen, ein Licht in Echtzeit zu verwenden Schatten zeigen. Dynamisch Dies ist eine gute Einstellung für die Hauptbeleuchtung wie Sonnenlicht, wo Sie sehen möchten, wie sich die Schatten mit dem Licht oder den Objekten bewegen herumbewegen. Ändern Sie die Intensität, um das Licht dunkler oder heller zu machen. Achten Sie darauf, Ihre Szene nicht zu überstrahlen. Wir setzen dies auf eins zurück. Möglicherweise fügen Sie mehr als ein Licht hinzu, und jedes Licht trägt dazu bei die Gesamtintensität der Szene. Schauen wir uns ein weiteres Einheitslicht an. Wählen Sie den Hanger in der Szenenansicht aus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und drücken Sie F das umrahmt unseren Kleiderbügel. Wählen Sie dann Spiel, Objekt, Höhe, Punkt, Licht. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und drücken Sie W, um das Punktlicht zu verschieben. Wir wollen es in die hintere Ecke verschieben und das sollte in Ordnung sein. Punktlicht strahlt Licht in alle Richtungen ab, ähnlich wie eine Lampe Birne. Es verfügt über ein Bereichs-Gizmo, das wie Kreise aussieht, auf die Sie klicken können und ziehen Sie hinein und heraus, um die Menge des fallenden Lichts anzupassen. sowie Werte eingeben. Im Inspektor. Wir geben zwölf ein. Wie bei jedem Licht können Sie den Modus auf Echtzeit ändern Gemischt oder gebacken. Wählen Sie den Kleiderbügel aus, Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf das Wort Hanger. Wählen Sie Licht. Scheinwerfer Spotlight ähnelt den Lichtern, die man in einem Theater sieht, wo a Ein dramatisches Poollicht kann einen Schauspieler hervorheben. Sie können die Positionsdrehung ändern und das hat Auswirkungen wo das Licht in Richtung des Kegels geworfen wird. Lassen Sie uns den Scheinwerfer über dem Luftkissenfahrzeug bewegen und drehen und richten Sie es auf die untere Wandecke. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf W, um zu verschieben D zum Drehen Der grüne Kreis dreht sich in Y. Der rote Kreis dreht sich in X. Als nächstes erhöhen wir die Intensität auf zehn und warten darauf, dass sie sichtbar wird der Lichteffekt besser. Klicken Sie anschließend auf den Punkt in der Mitte des Kegels und ziehen Sie ihn dorthin Passen Sie den Abfallabstand an. Klicken und ziehen Sie einen beliebigen Punkt auf einem Kreis, um ihn anzupassen Kegelform im Erfassungsbereich. Schalten Sie weiche Schatten ein und bewegen Sie dies mit dem Licht, bis Sie sehen, wie das Luftkissenfahrzeug a wirft Schatten. Sie können auch das Licht, an dem Sie arbeiten, auf ein anderes umstellen Wählen Sie die Art des Lichts aus, indem Sie auf das Pulldown-Menü klicken. Wenn dieses Licht in Position ist, könnte ich es in ein umwandeln Punktlicht oder zurück zu einem Spotlight. Speichern Sie die Szene als Beleuchtungsdatei und speichern Sie sie unter Beleuchtung des Szenenmenüs In der nächsten Lektion lernen wir, wie man Lichter platziert um dein Niveau in Einheit. Danke fürs zuschauen Und.