Bonjour. Je m'appelle Ken Geary. Dans ces leçons, vous améliorerez votre scène en ajoutant et régler les lumières. Avant de commencer, ouvrez la scène Mon niveau. Nous pouvons avoir des panneaux supplémentaires ancrés et la meilleure façon d'obtenir revenir aux paramètres d'origine du panneau. Nous avons commencé par aller à la fenêtre mise en page et par défaut. Cela ramène tous les panneaux à leur point de départ une scène 3D. Que ce soit dans une application 3D telle que Maya Blender ou dans un jeu moteur tel que Unity se compose généralement d'objets, de matériaux, caméras et éclairage. Sans éclairage, la scène serait sombre et pas très intéressant. Une exception est de rendre tous vos matériaux non éclairés ou visible sans éclairage. Nous nous concentrerons sur les matériaux éclairés et les types de lumières disponible. Dans Unity, vous pouvez travailler sur votre niveau sans éclairage en en cliquant sur l'icône de l'ampoule en haut à droite de la scène panneau. Ceci est utile lorsque vous voulez vous concentrer uniquement sur le placement de votre actifs dans la scène et plus facile à voir dans les zones sombres comme une grotte. Cliquez à nouveau sur l'ampoule, sélectionnez Aéroglisseur et Hiérarchie et cliquez sur F. Dans la vue de la scène, vous devrez peut-être orbiter autour pour voir l'aéroglisseur. Vous pouvez voir l'effet de notre lumière par défaut, comme luminosité, ombres et reflets. Sélectionnez la lumière directionnelle et la hiérarchie. Une lumière directionnelle fonctionne comme la lumière du soleil, dans laquelle des rayons de lumière parallèles éclaireront une scène, peu importe où vous le déplacez. En vue scène. Cliquez sur F pour vous concentrer sur la lumière. Gizmo vous pouvez voir les lignes droites dans la direction comme éclairage, dans ce cas à un petit angle avec le sol, cliquez sur W et déplacez la lumière autour l'éclairage de la scène reste le même, cependant, si vous faites pivoter un lumière directionnelle, il changera son intensité très semblable au lever et au coucher du soleil. La disposition Unity par défaut a l'angle de cette lumière affectant le fond du ciel. Sélectionnez Light E pour faire pivoter, puis cliquez et faites glisser le cercle Red X et faites glisser lentement d'un côté ou de l'autre, vous pouvez simuler le passage de la nuit au jour simplement en tournant la lumière et comme vous le voyez, la lumière n'éclaire que tout dans une direction. Vous pouvez également faire pivoter en Y, qui est le cercle vert. Cela change la direction de la Lumière le long de l'Horizon. Tout inspecteur change la rotation à 50 sur X et Y à -30 n'importe quelle lumière peut avoir son changement de couleur en cliquant sur le bouton Couleur Bande avant, nous venons de la couleur. Il y a une fonctionnalité dans le panneau de couleurs où vous pouvez enregistrer échantillons de vos couleurs préférées. Au fond. Cliquez sur les échantillons. Cliquez pour l'ouvrir sous la forme d'un petit carré. Donnez-lui un clic. Maintenant, il enregistre la couleur actuelle de la lumière. Maintenant, nous pouvons ajuster la couleur de la lumière, et si nous voulons revenir à la couleur de la lumière du soleil nous avons à l'origine avait, cliquez sur l'échantillon de couleur et ça revient. Le mode vous permet d'utiliser une lumière en temps réel qui montrer des ombres. Dynamiquement c'est un bon réglage pour l'éclairage principal tel que la lumière du soleil, où vous voulez voir les ombres se déplacer comme la lumière ou les objets se déplacer. Modifiez l'intensité pour rendre la lumière plus sombre ou plus lumineuse. Attention à ne pas trop éclairer votre scène. Nous remettrons cela à un. Vous pouvez ajouter plus d'une lumière, et chaque lumière s'ajoute à l'intensité globale de la scène. Regardons une autre lumière d'unité. Sélectionnez le Hanger dans la vue de la scène. Clic droit appuyer sur F qui encadre notre cintre. Sélectionnez ensuite jeu, objet, hauteur, pointe, lumière. Faites un clic droit et appuyez sur W pour déplacer le point lumineux. Nous voulons le déplacer vers le coin arrière et ça devrait aller. La lumière ponctuelle émet de la lumière dans toutes les directions, un peu comme une lumière ampoule. Il a un gizmo de plage qui ressemble à des cercles sur lesquels vous pouvez cliquer et faites glisser vers l'intérieur et vers l'extérieur pour ajuster la quantité de lumière qui tombe, ainsi que saisir des valeurs. Chez l'inspecteur. Nous allons taper douze. Comme avec n'importe quelle lumière, vous pouvez changer le mode en temps réel Mélangé ou cuit au four. Sélectionnez le cintre, puis faites un clic droit sur le mot Hanger. Sélectionnez Lumière. Projecteur projecteur est similaire aux lumières que vous voyez dans un théâtre où un la lumière dramatique de la piscine peut mettre en évidence un acteur. Vous pouvez changer la rotation de la position et cela affectera où la lumière est projetée dans la direction du cône. Déplaçons et tournons le projecteur au-dessus de l'aéroglisseur et pointez-le vers le coin inférieur du mur. Clic droit W pour déplacer D pour tourner le cercle vert tourne en Y le cercle rouge tourne en X. Ensuite, amenons l'intensité jusqu'à dix et attendons qu'il voie l'effet de lumière mieux. Ensuite, cliquez et faites glisser le point au centre du cône pour régler la distance de chute. Cliquez et faites glisser n'importe quel point sur un cercle et cela ajuste le forme conique dans la zone de couverture. Activer les ombres douces et déplacez-le à la lumière jusqu'à ce que vous voyiez l'aéroglisseur lancer un ombre. Vous pouvez également changer la lumière sur laquelle vous travaillez pour une autre type de lumière en cliquant sur le menu déroulant. Donc, avec cette lumière en position, je pourrais la changer pour une lumière ponctuelle ou revenir à un Spotlight. Enregistrez la scène en tant que fichier d'éclairage enregistrer sous Éclairage du menu des scènes dans la prochaine leçon, nous allons apprendre à placer des lumières autour de votre niveau dans l'unité. Merci d'avoir regardé et.