Hola. Mi nombre es Ken Geary. En estas lecciones, mejorará su escena agregando y ajuste de luces. Antes de comenzar, abra la escena Mi nivel. Es posible que tengamos algunos paneles adicionales acoplados y la mejor manera de obtener volver a la configuración original del panel. Empezamos con ir a la ventana disposición y predeterminado. Esto hace que todos los paneles vuelvan a donde empezamos. una escena en 3D. Ya sea en una aplicación 3D como Maya Blender o en un juego motor como Unity normalmente consta de objetos, materiales, cámaras e iluminación. Sin iluminación, la escena sería oscura y no muy interesante. Una excepción es hacer que todos sus materiales no estén iluminados o visible sin iluminación. Nos centraremos en los materiales iluminados y los tipos de luces. disponible. En Unity, puedes trabajar en tu nivel sin iluminación al haciendo clic en el ícono de la bombilla en la parte superior derecha de la escena panel. Esto es útil cuando solo quiere concentrarse en colocar su activos en la escena y más fáciles de ver en áreas oscuras como una cueva. Haga clic en la bombilla de nuevo, seleccione aerodeslizador y jerarquía y haga clic en F. En la vista de escena, es posible que tengas que orbitar alrededor para ver el aerodeslizador. Puede ver el efecto de nuestra luz predeterminada, como brillos, sombras y luces. Seleccionar luz direccional y jerarquía. Una luz direccional funciona de manera similar a la luz del sol, en la que los rayos de luz paralelos iluminarán una escena sin importar dónde tu lo mueves En vista de escena. Haga clic en F para enfocar la luz. artilugio puedes ver las líneas rectas en la dirección como iluminación, en este caso en un pequeño ángulo con respecto al suelo, haga clic en W y mueva la luz alrededor la iluminación de la escena sigue siendo la misma, sin embargo, si gira un luz direccional, cambiará su intensidad muy similar al amanecer y al atardecer. El diseño predeterminado de Unity tiene el ángulo de esta luz afectando el fondo del cielo. Seleccione Light E para rotar, luego haga clic y arrastre el círculo Red X y arrastra lentamente hacia un lado o hacia el otro, puede simular pasar de la noche al día simplemente girando la luz y como ves, la luz solo ilumina todo en una sola dirección. También podría rotar en Y, que es el círculo verde. Esto cambia la dirección de la Luz a lo largo del Horizonte. Cualquier Inspector cambia la Rotación de nuevo a 50 en X y Y a -30 cualquier Luz puede tener su Cambio de Color haciendo clic en el Color Banda antes de que sólo el color. Hay una función en el panel de color donde puedes guardar muestras de tus colores favoritos. En el fondo. Haga clic en muestras. Haga clic para abrirlo como un pequeño cuadrado. Dale un clic. Ahora guarda el color actual de la luz. Ahora podemos ajustar el color de la luz, y si queremos volver al color de la luz del sol que originalmente tenía, haga clic en la muestra de color y vuelve El modo le permite utilizar una luz en tiempo real que mostrar sombras. Dinamicamente este es un buen escenario para la iluminación principal, como la luz del sol, donde quieres ver las sombras moverse como la luz o los objetos moverse. Cambia la intensidad para que la luz sea más oscura o más brillante. Tenga cuidado de no sobreiluminar su escena. Regresaremos esto a uno. Puede agregar más de una luz, y cada luz se suma a la intensidad general de la escena. Veamos otra luz de unidad. Seleccione el colgador en la vista de escena. Clic derecho presiona F que enmarca nuestra percha. Luego seleccione juego, objeto, altura, punto, luz. Haz clic con el botón derecho y pulsa W para mover el punto de luz. Queremos moverlo hacia la esquina trasera. y eso debería estar bien. La luz puntual emite luz en todas las direcciones, como una luz bulbo. Tiene un artilugio de rango que parece círculos en los que puede hacer clic y arrastre hacia adentro y hacia afuera para ajustar la cantidad de caída de luz, así como escribir valores. En la inspectora. Escribiremos doce. Como con cualquier luz, puedes cambiar el modo a Tiempo Real Mixtos o al Horno. Seleccione la percha, luego haga clic derecho sobre la palabra Hanger. Seleccione Luz. Destacar foco es similar a las luces que ves en un teatro donde un la luz dramática de la piscina puede resaltar a un actor. Puede cambiar la rotación de posición y eso afectará donde la luz se proyecta en la dirección del cono. Movamos y giremos el foco sobre el aerodeslizador. y apúntalo a la esquina de la pared inferior. Haz clic derecho en W para mover D para rotar el círculo verde gira en Y el círculo rojo gira en X. A continuación, subamos la intensidad a diez y esperemos que se vea el efecto de luz mejor. A continuación, haga clic y arrastre el punto en el centro del cono para ajustar la distancia de caída. Haga clic y arrastre cualquier punto en un círculo y esto ajusta el forma de cono en el área de cobertura. Activa las sombras suaves y mueve esto por la luz hasta que veas que el aerodeslizador lanza un sombra. También puede cambiar la luz que está trabajando a una diferente tipo de luz haciendo clic en el menú desplegable. Entonces, con esta luz en posición, podría cambiarla a una punto de luz o volver a Spotlight. Guardar la escena como Archivo de iluminación guardar como Iluminación del menú Escenas en la próxima lección, aprenderemos a colocar luces alrededor de su nivel en la unidad. Gracias por ver y.