Olá. Meu nome é Ken Geary. Nestas lições, você aprimorará sua cena adicionando e ajustar as luzes. Antes de começarmos, abra a cena My Level. Podemos ter alguns painéis extras encaixados e a melhor maneira de obter de volta às configurações originais do painel. Começamos com ir para a janela disposição e padrão. Isso define todos os painéis de volta para onde começamos uma cena 3D. Seja em um aplicativo 3D como o Maya Blender ou em um jogo mecanismo como o Unity normalmente consiste em objetos, materiais, câmeras e iluminação. Sem iluminação, a cena ficaria escura e não muito interessante. Uma exceção é tornar todos os seus materiais apagados ou visível sem iluminação. Vamos nos concentrar nos materiais iluminados e nos tipos de luzes disponível. No Unity, você pode trabalhar em seu nível sem iluminação, clicando no ícone da lâmpada no canto superior direito da cena painel. Isso é útil quando você quer se concentrar apenas em colocar seu ativos na cena e mais fáceis de ver em áreas escuras como uma caverna. Clique na lâmpada novamente, selecione Hovercraft e Hierarquia e clique em F. Na visualização da cena, você pode ter que orbitar para ver o hovercraft. Você pode ver o efeito de nossa luz padrão, como brilho, sombras e realces. Selecione luz direcional e hierarquia. Uma luz direcional funciona de forma semelhante à luz do sol, na qual raios de luz paralelos irão iluminar uma cena, não importa onde você o move. Em vista de cena. Clique em F para focar na luz. Gizmo você pode ver as linhas retas na direção como iluminação, neste caso, em um pequeno ângulo em relação ao solo, clique em W e mova a luz ao redor a iluminação da cena permanece a mesma, no entanto, se você girar um luz direcional, mudará muito sua intensidade semelhante ao nascer e ao pôr do sol. O layout padrão do Unity tem o ângulo dessa luz afetando o fundo do céu. Selecione Light E para girar e, em seguida, clique e arraste o círculo X vermelho e arraste lentamente para um lado ou para o outro, você pode simular ir da noite para o dia apenas girando a luz e como você vê, a luz só ilumina tudo em uma direção. Você também pode girar em Y, que é o círculo verde. Isso muda a direção da Luz ao longo do Horizonte. Qualquer inspetor altera a rotação de volta para 50 em X e Y a -30 qualquer Luz pode ter sua Mudança de Cor clicando no botão Cor Faixa antes de nós apenas a cor. Há um recurso no painel de cores onde você pode salvar amostras de suas cores favoritas. No fundo. Clique em amostras. Clique para abri-lo como um pequeno quadrado. Dê um clique. Agora ele salva a cor atual da luz. Agora podemos ajustar a cor da luz, e se quisermos voltar à cor da luz do sol que originalmente tinha, clique na amostra de cores e ele retorna. O modo permite que você use uma luz em tempo real que irá mostrar sombras. Dinamicamente esta é uma boa configuração para iluminação principal, como luz solar, onde você deseja ver as sombras se moverem conforme a luz ou os objetos mover-se. Altere a intensidade para tornar a luz mais escura ou mais clara. Tenha cuidado para não iluminar demais sua cena. Vamos definir isso de volta para um. Você pode estar adicionando mais de uma luz, e cada luz adiciona a intensidade geral da cena. Vejamos outra luz unitária. Selecione o Hanger na visualização da cena. Clique com o botão direito e aperte F que emoldura nosso cabide. Em seguida, selecione jogo, objeto, altura, ponto, luz. Clique com o botão direito e pressione W para mover o ponto de luz. Queremos movê-lo para o canto traseiro e isso deve estar bem. A luz pontual emite luz em todas as direções, como uma luz lâmpada. Ele tem um dispositivo de alcance que se parece com círculos nos quais você pode clicar e arraste para dentro e para fora para ajustar a quantidade de queda de luz, bem como digitar valores. No inspetor. Vamos digitar doze. Como acontece com qualquer luz, você pode alterar o modo para Tempo real Misto ou Assado. Selecione o cabide, em seguida, clique com o botão direito sobre a palavra Hanger. Selecione Luz. Holofote holofotes são semelhantes às luzes que você vê em um teatro onde um a luz dramática da piscina pode destacar um ator. Você pode alterar a rotação da posição e isso afetará onde a luz é projetada na direção do cone. Vamos mover e girar o holofote acima do hovercraft e aponte-o para o canto inferior da parede. Clique com o botão direito W para mover D para girar círculo verde gira em Y círculo vermelho gira em X. Em seguida, vamos aumentar a intensidade para dez e esperar que veja o efeito de luz melhor. Em seguida, clique e arraste o ponto no centro do cone para ajuste a distância de queda. Clique e arraste qualquer ponto em um círculo e isso ajusta o forma de cone na área de cobertura. Ative as sombras suaves e mova-o pela luz até ver o hovercraft lançar um sombra. Você também pode mudar a luz que você está trabalhando para um diferente tipo de luz clicando no menu suspenso. Assim, com esta luz na posição, eu poderia mudá-la para um ponto de luz ou de volta a um Spotlight. Salve a cena como Lighting File salve como Iluminação do menu de cenas na próxima lição, aprenderemos como colocar luzes em torno de seu nível na unidade. Obrigado por assistir e.