Hallo, mein Name ist Steven Steinbach. In diesen Lektionen werden wir es erforschen die grundlegenden Rigging-Tools für Maya 2022. Wir beginnen mit der Suche bei Eltern-Kind-Beziehungen mit Einschränkungen. Wir werden mit der Erstellung von Bones und der Erstellung von FKIK-Steuerelementen fortfahren. Fahren wir mit Set Driven Key fort und wir sind endlich am Ende Erstellen eines einfachen Kontroll-Rigs für diesen Charakter. Gehen wir also zunächst zu "Datei", "Neu". Arbeitsbereich, Allgemein und Aktuellen Arbeitsbereich zurücksetzen. Okay, ich werde hier einfach etwas Geometrie erstellen, hier nur ein paar Würfel und ich werde das einfach hierher verschieben. Und wir werden ein einfaches Array erstellen. Und um das zu tun, Strg + D, zum Duplizieren und um das Muster zu wiederholen, Umschalt + D. Ich denke, das wird reichen. Und lasst uns hier noch ein paar machen. Strg + D und Umschalt + D. Okay, Einschränkungen und Eltern-Kind-Beziehungen sind die Grundlage für Rigging. Schauen wir uns eine einfache Eltern-Kind-Beziehung an. Also wähle ich dieses Kästchen aus und ich wähle dieses aus, Drücken Sie P für Eltern. Und Sie können sehen, was hier passiert ist: Es ist ein Kind. Dieser Würfel hier ist also ein Kind von diesem hier. Wenn ich also dieses hier verschiebe, bewegt sich das Kind. Wenn ich um den Orbitalpunkt gehe, es verläuft um die Mitte des Elternteils. Das Kind ist hier unabhängig, aber das Kind erbt die Eigenschaften des Elternteils. Wenn ich das also vergrößern würde, würden sie beide skalieren. Und wenn ich sie bewege, werden sie sich beide bewegen. Okay? Und wenn ich Unparent wäre, können Sie das hier tun. Sie werden hier also nicht mehr von ihren Eltern betreut. Wenn ich also dieses auswähle und die Umschalttaste gedrückt halte und noch eins und drücke P für Eltern. Nun, beide sind Kinder, sie sind beide unabhängig. Und wenn Sie hier genau hinschauen, sind diese Eltern. Und Sie können hier eine Eltern-Kind-Beziehung aufbauen. Wenn ich die mittlere Maustaste gedrückt halte und nach oben ziehe, Jetzt haben wir eine Hierarchie, in der dies das übergeordnete Element ist und dann ist dies das Kind von diesem und das ist das Kind. Okay, schauen wir uns hier ein paar andere Einschränkungen an und lasst uns dieses, dieses und dieses auswählen. Und im Rigging gehen wir zu "Einschränken" und dann zu "Übergeordnet". In Ordnung. Was das jetzt bedeutet, ist, dass, wenn ich das verschiebe, das liegt in der Mitte zwischen diesen beiden. Es ist also fast wie eine Elternbeschränkung. Da ich also beide ausgewählt habe, Das Ziel liegt in Gewichten zwischen diesen beiden. Und das können Sie hier sehen. Wenn Sie hier in die Channel-Box schauen und wenn ich das täte, PQ auf 0, Nun, dieses hier ist 100 %. Es macht also genau das Gleiche. Und hier passiert nichts. Okay, das erbt also Bewegung und Rotation, okay? Und der Unterschied besteht darin, dass es sich tatsächlich um eine Einschränkung handelt. So kann ich tatsächlich umsteigen. Wenn ich also hierher auf 0 ginge, Dann ist es jetzt auch hier. Verschieben Sie das etwas. Okay, die nächste ist eine Punktbeschränkung. Also werde ich dieses auswählen, Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, dieses hier. Und gehen wir zur Einschränkung und gehen wir zur Punktbeschränkung. Was bewirkt das nun? Das liegt also tatsächlich in der Mitte. Und noch einmal, mit diesen beiden Zielen hier, Ich kann eins auf 0 setzen. Und jetzt ist es immer auf diesem. Und lassen Sie mich hierher zurückkommen, damit Sie das sehen können. Und machen wir 0,25. Sie können also sehen, dass es näher an diesem liegt. Und hier 0,75. Okay. Und das können Sie hier sehen dass es hier zwischen diesen beiden liegt, Wenn Sie jedoch drehen, passiert nichts. Okay, das ist also eine Punktbeschränkung. Und dann ist die nächste eine Orientierungsbeschränkung. Wenn ich also diese beiden auswähle, dann ist das Ziel, Einschränkung, Orient. Nun sehen Sie, dass nichts passiert, wenn ich das verschiebe. Und wenn ich drehe, liegt es in der Mitte zwischen diesen beiden. Aber noch einmal, wenn Sie hier auf das Ziel schauen, Wenn ich das auf 0 setze, Was passieren wird, ist, wenn ich das verschiebe, passiert nichts. Und hier dreht es sich um seinen eigenen Ursprung. Ein bisschen anders. Dies dreht sich also tatsächlich um den übergeordneten Ursprung. Dieser dreht sich um den untergeordneten Ursprung. Und zum Schluss schauen wir uns noch eines an. Wenn ich dieses hier auswähle, wähle dieses aus und gehen Sie zu "Einschränken" und dann zu "Zieleinschränkung". Es passiert also nichts, wenn ich mich drehe, aber wenn ich mich auf und ab bewege, zeigt es. Und das eignet sich hervorragend für ein Charakter-Rig, für die Augensteuerung, um etwas anzuschauen. In der nächsten Lektion Wir werden uns mit der Erstellung von Knochen in Maya 2022 befassen. Danke fürs zuschauen.