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Comenzaremos estas lecciones observando las relaciones básicas entre padres e hijos, los fundamentos del rigging básico en Maya. También repasaremos las limitaciones, otra base esencial para el rigging. Aprenderá a usar varias restricciones, incluidas las restricciones de punto y orientación.
En estas lecciones exploraremos los conceptos básicos del skinning y el rigging en Maya 2022. Además, veremos las herramientas de huesos en el menú de rigging, que es crítico para la deformación correcta del rig, y aprenderá por qué es importante que la orientación de los huesos sea consistente en todo el rig. Usando las herramientas y restricciones de huesos, crearemos un simple rig de pie, que luego conectaremos a Iconic Controls para la animación. Una vez realizado el rig del pie, verá cómo usar las herramientas de skinning junto con un set driven key. Finalmente, repasaremos cómo usar los pesos de pintura para una mejor deformación, completando un rig básico para un ciclo de caminata animado .
Creará un rig de pie simple a partir de huesos y restricciones, lo conectará a Controles Icónicos para animación y completará un rig básico para un ciclo de caminata animado, incluyendo encintado y Pintar Pesos para la deformación.
Cubre relaciones básicas padre-hijo y restricciones, incluyendo restricciones de punto y orientación, más los conceptos básicos del encintado y rigging en Maya 2022.
El curso se enfoca en Animación de Personajes, Rigging de Personajes, Character Studio (Autodesk), Rigging y Encintado (Animación).
Las lecciones cubren Relaciones Padre-Hijo y Restricciones, Huesos, FK/IK, Clave Accionada por Conjunto, Huesos y configuración de Rig de Pie, Rollo de Pie, Conceptos Básicos de Encintado y Pintar Pesos.
Sí, es Maya 2022 Avanzado: Rigging de Personajes, cubriendo temas avanzados de rigging de personajes como herramientas de huesos, claves accionadas por conjunto, encintado y Pintar Pesos.