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Nous commencerons ces leçons en examinant les relations parent-enfant de base, les fondements du rigging de base dans Maya. Nous passerons également en revue les contraintes, une autre base essentielle pour le rigging. Vous apprendrez à utiliser diverses contraintes, y compris les contraintes de point et d'orientation.
Dans ces leçons, nous explorerons les bases du skinning et du rigging dans Maya 2022. De plus, nous examinerons les outils en os dans le menu de rigging, ce qui est essentiel pour une diffamation correcte de la plateforme, et vous apprendrez pourquoi il est important que l'orientation des os soit cohérente dans toute la plate-forme. En utilisant les outils et les contraintes osseux, nous allons créer un simple rigging de pied, que nous connecterons ensuite aux contrôles emblématiques pour l'animation. Une fois le rigging du pied terminé, vous verrez comment utiliser les outils de dépouillement avec une clé pilotée définie. Enfin, nous verrons comment utiliser les Paint Weights pour une meilleure déformation, en complétant une plate-forme de base pour un cycle de marche animé.
Vous allez créer un simple rig de pied à partir d'os et de contraintes, le connecter à Iconic Controls pour l'animation, et compléter un rig de base pour un cycle de marche animé, y compris le skinning et les Paint Weights pour la déformation.
Il couvre les relations de base parent-enfant et les contraintes, y compris les contraintes de points et d'orientation, ainsi que les bases du skinning et du rigging dans Maya 2022.
Le cours se concentre sur l'animation de personnages, le rigging de personnages, Character Studio (Autodesk), le rigging et le skinning (animation).
Les leçons couvrent les relations parent-enfant et les contraintes, les os, le FK/IK, le Set Driven Key, les os du rig de pied et la configuration, le roulement du pied (Foot Roll), les bases du skinning et le Paint Weights.
Oui, il s'agit de Maya 2022 Avancé : Rigging de personnages, couvrant des sujets avancés tels que les outils d'os, les clés induites (set driven keys), le skinning et les Paint Weights.