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Começaremos estas lições analisando as relações básicas entre pai e filho, os fundamentos do rigging básico no Maya. Também analisaremos as restrições, outra base essencial para o rigging. Aprenderá a utilizar várias restrições, incluindo restrições de ponto e de orientação.
Nestas lições, exploraremos os conceitos básicos de skinning e rigging no Maya 2022. Além disso, veremos as ferramentas de osso no menu de rigging, o que é fundamental para a defamação correta do rig, e você aprenderá por que é importante que a orientação dos ossos seja consistente em todo o rig. Utilizando as ferramentas de osso e as restrições, criaremos um equipamento de pé simples, que depois ligaremos ao Iconic Controls for Animation. Quando o equipamento de pé estiver concluído, verá como utilizar as ferramentas de skinning juntamente com um conjunto de teclas accionadas. Finalmente, veremos como usar Pesos de Pintura para uma melhor deformação, completando um rig básico para um ciclo de caminhada animado.
Você criará um rigging de pé simples a partir de ossos e restrições, conectá-lo aos Controles Icônicos para animação e completar um rigging básico para um ciclo de caminhada animado, incluindo fazer skin e Pesar Pintura para deformação.
Aborda relacionamentos pai-filho básicos e restrições, incluindo restrições de ponto e orientação, mais o básico de fazer skin e rigging no Maya 2022.
O curso foca em Animação de Personagem, Rigging de Personagem, Character Studio (Autodesk), Rigging e Fazer Skin (Animação).
As lições abrangem Relacionamentos Pai-Filho e Restrições, Ossos, FK/IK, Chave Dirigida Definida, Rigging de Pé ossos e configuração, Pé Roll, Fundamentos de Fazer Skin, e Pesar Pintura.
Sim, é Maya 2022 Avançado: Rigging de Personagem, abrangendo tópicos avançados de rigging de personagem como ferramentas de osso, chaves dirigidas definidas, fazer skin e Pesar Pintura.