Hallo. Mein Name ist Ken Geary. In diesen Lektionen arbeiten Sie mit den integrierten Unity-Formen gruppiert, um ein Fertighaus zu erstellen. Öffnen wir zunächst unser Projekt. Doppelklicken Sie auf den Unity-Hub. Symbol oder Start. Aus dem Startmenü. Wählen Sie Projekte aus und doppelklicken Sie dann auf "Erste Schritte". Wenn der Unity Hub noch geöffnet ist, können Sie ihn ##isieren. Es Wir erstellen eine neue Szene, um mit dem Bau unseres ersten Fertighauses zu beginnen. Gehen Sie zum obersten Dateimenü. Wählen Sie Neue Szene. Klicken Sie auf "Basis". Klicken Sie auf Erstellen. Speichern wir unsere Szene. Gehen Sie zum Speichern der Datei. Als Öffnen Sie Ihren Szenenordner. Wir werden diesem Luftkissenfahrzeug einen Namen geben. Fügen Sie ein Kugel-Spielobjekt hinzu, indem Sie entweder das obere Menü oder rechts verwenden Klicken. In der Hierarchie Wählen Sie die 3D-Objektkugel aus. Wir werden diesem Körper einen Namen geben beim Erstellen neuer Objekte, die Sie an einer beliebigen Stelle platzieren möchten Deine Szene. Es empfiehlt sich, das Objekt in der Mitte der Szene zu platzieren. Wir können Null für die X-, Y- und Z-Position eingeben im Inspektor, Oder Sie können auf die drei Punkte rechts neben "Transformieren" klicken Wählen Sie Zurücksetzen mit der Maus. Klicken Sie in der Szenenansicht auf die R-Taste, um das Skalierungswerkzeug zu aktivieren und vergrößern Sie die Kugel, indem Sie darauf klicken und ziehen mittlerer weißer Würfel. Dann verkleinern wir es auf Y, dem grünen Würfel, um es abzuflachen umkreisen, indem Sie die Alt-Taste gedrückt halten und mit der linken Maustaste klicken und ziehen. und wir skalieren es ein wenig in X, indem wir auf das Rote klicken und es ziehen Würfel. Dies ist eine Möglichkeit, visuell ein ungefähres Gefühl für die Objektform zu bekommen damit Sie mitmachen können. Wir geben Werte für die Skalierung ein und gleichen die Zahlen aus. Stellen Sie im Inspektorfenster die Skala X auf sechs ein. Y zu zwei, und Z bis acht. Als Nächstes fügen wir ein Zylinder-Spielobjekt hinzu. Wir werden es in Engine umbenennen, Setzen Sie die Transformationen im Inspektor zurück. und wir werden den Maßstab auf 5 ändern. 5 in Y und fünf in Z. Bewegen Sie Ihre Maus über das Szenenfenster und tippen Sie auf die W-Taste Aktivieren Sie das Verschieben-Werkzeug. Bewegen Sie den Motor unter das Luftkissenfahrzeug. Sie können Objekte auch duplizieren, um Zeit zu sparen. Wählen Sie im Bereich "Hierarchie" das Objekt "Körper" aus. Drücken Sie zum Duplizieren die Tasten STRG und D oder wählen Sie "Duplizieren". Im Menü "Bearbeiten" Drücken Sie F zwei und benennen Sie dieses Cockpit um. Verschieben Sie im Szenenfenster das Cockpit nach oben. Da es sich um ein Duplikat handelt, hat es die gleiche Größe. Wir wollen es verkleinern und nach vorne positionieren um meinen Werten zu entsprechen. Geben Sie im Inspektorfenster ein, dass Position x gleich Null ist y gleich null fünf, und z 1,5 für Skalenwerte x zwei, Jahr 1,5 und z vier. Obwohl dies kein sehr detailliertes Luftkissenfahrzeug ist, waren wir es Es ist in der Lage, es vollständig in Unity zu blockieren, was eine schnelle Bearbeitung ermöglicht Prototyping Ihrer Spielelemente. Das Problem bei diesem Luftkissenfahrzeug ist, ob wir es bewegen wollen Unser Niveau und alle Teile zusammenhalten, hätten wir zur Mehrfachauswahl über das Auswahlfenster. Stattdessen können wir ein leeres Spielobjekt hinzufügen und es zum Halten verwenden alle unsere Formen, Erstellen Sie ein leeres Spielobjekt und nennen Sie es Hovercraft. Als nächstes werden wir Objekte im Hierarchiefenster mehrfach auswählen indem Sie auf den Körper klicken und dann die Strg-Taste gedrückt halten und klicken Sie auf den Motor und das Cockpit. Alle drei Objekte sollten hervorgehoben werden. Klicken Sie nun vorsichtig und halten Sie die linke Maustaste gedrückt und Ziehen Sie, bis Sie einen schwachen Umriss über dem Hovercraft sehen. Lass die Maus los. Und jetzt sind alle drei Formen ein scheinbar leeres Spiel der Kindheit Objekt namens Hovercraft. Dies ist auch eine großartige Technik zum Gruppieren von Elementen und Organisieren Sie die Unordnung in Ihrem Hierarchiefenster. Klicken Sie auf das kleine Dreieck neben Hovercraft und dieser Teil der Liste wird ausgeblendet. Für Ordnung sorgen. Wählen Sie als Nächstes Hovercraft aus Bewegen Sie den Mauszeiger über das Szenenfenster und tippen Sie auf die W-Taste. Jetzt können Sie alle Formen als eine Einheit verschieben. Vergessen Sie nicht, Ihre Szene zu speichern. Wenn Sie sich erinnern, haben wir die Szene als Hovercraft gespeichert. Wir können auf STRG und Es klicken, um es unter demselben Namen zu speichern oder zu öffnen Datei und wählen Sie Speichern. In der nächsten Lektion lernen wir etwas über das Erstellen Materialien in einer Einheit. Danke fürs zuschauen.