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Dans ces leçons, vous allez travailler avec les formes Unity intégrées regroupées pour créer un Prefab. Les Prefabs sont des objets de jeu ou des collections prédéfinis qui peuvent être réutilisés plusieurs fois et même utilisés dans différentes scènes et projets. Les Prefabs peuvent contenir plusieurs composants tels que des animations, des sons, des maillages, des matériaux, des textures et des scripts C#. Tout d'abord, vous apprendrez à ajouter des objets de jeu dans votre scène, tels qu'une sphère et un cylindre. Ensuite, nous allons vous montrer comment mettre à l'échelle et placer des objets pour créer un aéroglisseur simple et regrouper toutes les formes dans un GameObject parent vide.
Nous verrons ensuitecomment créer des matériaux pour créer des couleurs de base et des surfaces métalliques. Ensuite, vous allez créer un Prefab à partir du groupe et voir comment vous pouvez travailler avec les instances Prefab dans la scène. Vous apprendrez comment les instances Prefab peuvent être modifiées globalement en modifiant le Prefab principal, ce qui facilite la mise en œuvre rapide des modifications.
Vous utiliserez les formes intégrées d'Unity, telles qu'une Sphère et un Cylindre, en les dimensionnant et en les plaçant pour créer un simple Hovercraft, puis vous regrouperez les formes pour les transformer en un Prefab réutilisable.
Les Prefabs sont des objets de jeu ou des collections préfabriqués qui peuvent être réutilisés plusieurs fois, voire dans différentes scènes et projets, et ils peuvent contenir des composants tels que des animations, des sons, des maillages, des matériaux, des textures et des scripts C#.
Les instances de Prefab peuvent être modifiées globalement en éditant le Prefab principal, ce qui facilite l'application rapide de changements dans toute la scène.
Le cours couvre Travailler Avec des GameObjects, Créer des Matériaux, et Créer et Utiliser des Prefabs en deux parties.
Il couvre le travail avec des objets personnalisés, la programmation de jeux, la préfabrication, le conteneur Unity, UnityScript et le moteur Unity.