Hola. Mi nombre es Ken Geary. En estas lecciones, trabajará con las formas integradas de Unity agrupados para crear un prefabricado. Primero, abramos nuestro proyecto. Haga doble clic en el centro de la unidad. Icono o lanzamiento. Desde el menú Inicio. Seleccione Proyectos, luego haga doble clic en Primeros pasos. Si Unity Hub aún está abierto, puede usar ##ize. Él crearemos una nueva escena para comenzar a construir nuestra primera casa prefabricada. Vaya al menú superior del archivo. Seleccione Nueva escena. Haga clic en Básico. Haz clic en crear. Salvemos nuestra escena. Ir a guardar archivo. Como abre tu carpeta Escenas. Pondremos nombre a este aerodeslizador. Agregue un objeto de juego Esfera usando el menú superior o la derecha haciendo clic. En la jerarquía, seleccione esfera de objeto 3d. Nombraremos este cuerpo al crear nuevos objetos que desea colocar en cualquier lugar en tu escena Es una buena práctica tener el objeto centrado en la escena. Podemos ingresar cero para la posición X, Y y Z en la Inspección, o puede hacer clic en los tres puntos a la derecha de Transformar y seleccione Restablecer con tu ratón. En la vista de escena, haga clic en la tecla R para habilitar la herramienta Escala y hacer la esfera más grande haciendo clic y arrastrando el cubo blanco central. Luego lo reduciremos en Y, el cubo verde, para aplanarlo. orbita manteniendo presionada la tecla alt izquierda, haga clic y arrastre, y lo escalaremos un poco en X, haciendo clic y arrastrando el rojo cubo. Esta es una forma de obtener visualmente una idea aproximada de la forma del objeto. para que puedas seguirlo. Escribiremos valores para la escala e igualaremos los números. En el panel Inspector, establezca la escala X en seis, Y a dos, y Z a ocho. A continuación, agregaremos un objeto de juego de cilindro. Lo renombraremos Motor, restablecer las transformaciones en el Inspector, y cambiaremos la escala a 5. 5 en Y y cinco en Z. Mueva el mouse sobre la ventana Escena y toque la tecla W para habilitar la herramienta Mover. Mueve el motor debajo del aerodeslizador. También puede duplicar objetos para ahorrar tiempo. En el panel Jerarquía, seleccione el objeto Cuerpo. Presione las teclas CTRL y D para duplicar o seleccione duplicar. Desde el menú Editar, presione F dos y cambie el nombre de esta cabina. En el panel Escena, mueva la cabina hacia arriba. Debido a que es un duplicado, será del mismo tamaño. Queremos escalarlo hacia abajo y colocarlo hacia el frente. para que coincida con mis valores. En la ventana Inspector, escriba para la posición x igual a cero y es igual a cero cinco, y z 1.5 para valores de escala x dos, y 1.5 y z cuatro. Aunque este no es un aerodeslizador muy detallado, estábamos puede bloquearlo por completo en Unity, lo que permite una rápida creación de prototipos de los elementos de su juego. El problema con este aerodeslizador es si queremos moverlo nuestro nivel y mantenemos todas las partes juntas, tendríamos a la selección múltiple usando la ventana de selección. En cambio, podemos agregar un objeto de juego vacío y usarlo para mantener todas nuestras formas, crea un objeto de juego vacío y nómbralo Hovercraft. A continuación, haremos una selección múltiple de objetos en la ventana Jerarquía haciendo clic en el cuerpo, luego manteniendo presionada la tecla de control y haciendo clic en el motor y la cabina. Los tres objetos deben estar resaltados. Ahora haga clic con cuidado y mantenga presionado el botón izquierdo del mouse y arrastre hasta que vea un contorno tenue sobre el aerodeslizador. Suelta el ratón. Y ahora las tres formas son un aparente juego vacío infantil objeto llamado aerodeslizador. Esta es también una gran técnica para agrupar elementos y organizando el desorden en su panel de Jerarquía. Haga clic en el pequeño triángulo al lado de Hovercraft y colapsará esa parte de la lista. Mantener las cosas ordenadas. A continuación, seleccione Aerodeslizador Pase el mouse sobre el panel de escena y toque la tecla W. Ahora puedes mover todas las formas como una sola unidad. No olvides guardar tu escena. Si recuerdas, guardamos la escena como aerodeslizador. Podemos hacer clic en la tecla CTRL y Es para guardar con el mismo nombre, o abrir archivo y seleccione Guardar. En la siguiente lección, aprenderemos a crear materiales en unidad. Gracias por ver.