Olá. Meu nome é Ken Geary. Nestas lições, você trabalhará com as formas integradas do Unity agrupados para criar um prefab. Primeiro, vamos abrir nosso projeto. Clique duas vezes no hub da unidade. Ícone ou lançamento. No menu Iniciar. Selecione Projetos e clique duas vezes em Introdução. Se o Unity Hub ainda estiver aberto, você pode men ##ize. Isto vamos criar uma nova cena para começar a construir nosso primeiro prefab. Vá para o menu de arquivo superior. Selecione Nova cena. Clique em Básico. Clique em criar. Vamos salvar nossa cena. Vá para salvar arquivo. Como abra sua pasta Cenas. Vamos nomear este hovercraft. Adicione um objeto de jogo Esfera usando o menu superior ou à direita clicando. Na hierarquia, selecione a esfera do objeto 3d. Vamos nomear este corpo ao criar novos objetos que você deseja colocar em qualquer lugar sua cena. É uma boa prática ter o objeto centralizado na cena. Podemos inserir zero para as posições X, Y e Z no Inspetor, ou você pode clicar nos três pontos à direita de Transform e selecione Redefinir com o mouse. Na visualização Cena, clique na tecla R para habilitar a ferramenta Escala e aumente a esfera clicando e arrastando o cubo branco central. Em seguida, reduziremos a escala em Y, o cubo verde, para achatá-lo orbite segurando a tecla Alt com o botão esquerdo e arraste, e vamos escalar um pouco em X, clicando e arrastando o vermelho cubo. Esta é uma maneira de obter visualmente uma sensação aproximada da forma do objeto para que você possa acompanhar. Digitaremos valores para escala e nivelaremos os números. No painel Inspetor, defina a escala X como seis, Y para dois, e Z a oito. Em seguida, adicionaremos um objeto de jogo de cilindro. Vamos renomeá-lo como Motor, redefinir as transformações no Inspetor, e vamos mudar a escala para 5. 5 em Y e cinco em Z. Mova o mouse sobre a janela Cena e pressione a tecla W para habilite a ferramenta Mover. Mova o motor sob o hovercraft. Você também pode duplicar objetos para economizar tempo. No painel Hierarquia, selecione o objeto Corpo. Pressione as teclas CTRL e D para duplicar ou selecione duplicar. No menu Editar, pressione F dois e renomeie este cockpit. No painel Cena, mova o cockpit para cima. Por ser uma duplicata, terá o mesmo tamanho. Queremos reduzi-lo e posicioná-lo na frente corresponder aos meus valores. Na janela do Inspetor, digite para a posição x igual a zero y é igual a zero cinco, e z 1,5 para valores de escala x dois, e 1,5 e z quatro. Embora este não seja um hovercraft altamente detalhado, fomos capaz de bloqueá-lo totalmente no Unity, o que permite rápida prototipagem de seus elementos de jogo. O problema com este hovercraft é se queremos movê-lo nosso nível e manter todas as partes juntas, teríamos para seleção múltipla usando a janela de seleção. Em vez disso, podemos adicionar um objeto de jogo vazio e usá-lo para armazenar todas as nossas formas, crie um objeto de jogo vazio e nomeie-o Hovercraft. Em seguida, selecionaremos vários objetos na janela Hierarquia clicando no corpo e, em seguida, mantendo pressionada a tecla de controle e clicando no motor e no cockpit. Todos os três objetos devem ser realçados. Agora clique cuidadosamente e segure o botão esquerdo do mouse e arraste até ver um contorno fraco acima do Hovercraft. Solte o rato. E agora todas as três formas são um aparente jogo infantil vazio objeto chamado Hovercraft. Essa também é uma ótima técnica para agrupar elementos e organizando a desordem em seu painel Hierarquia. Clique no pequeno triângulo ao lado de Hovercraft e reduzirá essa parte da lista. Mantendo as coisas arrumadas. Em seguida, selecione Hovercraft passe o mouse sobre o painel de cena e pressione a tecla W. Agora você pode mover todas as formas como uma unidade. Não se esqueça de salvar sua cena. Se você se lembra, salvamos a cena como Hovercraft. Podemos clicar nas teclas CTRL e Es para salvar com o mesmo nome ou abrir arquivo e selecione Salvar. Na próxima lição, aprenderemos a criar materiais em unidade. Obrigado por assistir.