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Er behandelt das Modellierungs-Toolkit, den Kurven-Editor, das FX-Menü und den Script Editor; nichtlineare Verformer zum Biegen, Drehen und Stauchen von Objekten; Umwandlung eines Grundrisses in ein 3D-Maßstabmodell; dynamische Effekte wie Tuch-, Bruch- und Dominosimulationen; Bifrost-Knotennetzwerke; Ozean-Simulation mit BOSS; und MEL-Scripting über den Script Editor.
Er ist für Lernende konzipiert, die auf bestehenden Maya-Fähigkeiten aufbauen und bessere Animatoren werden möchten, indem sie mehr von Maya erkunden und zunehmend komplexe Modelle erstellen.
Sie erwerben Fähigkeiten in 3D-Modellierung, Autodesk Maya, Frameforge 3D Studio, Maya Embedded Language (MEL), Solid Modeling und werden auf den Weg zu Autodesk Maya Certified User geführt.
Ja. Er lehrt, welche Tools verwendet werden, um ein Leinentuch von einem Tisch zu ziehen, eine Keramikschüssel zu zerbrechen oder eine Reihe von Dominosteinen umzukippen, und umfasst Lektionen zu nParticles, Nucleus, passiven Collidern, nHair, nCloth, Bullet, weichen Körpern, Brucheffekten sowie Bifrost- und BOSS-Simulationen.
Ja. Er behandelt die Verwendung des Script Editors zum Codieren, die Analyse von MEL-Code aus Maya-Tools und die Erstellung eines MEL-Scripts sowie das Hinzufügen von Plug-ins zu Ihrem Maya-Toolset.