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Il couvre la boîte à outils de modélisation, l'éditeur de courbes, le menu FX et l'éditeur de scripts ; les déformateurs non linéaires pour plier, tordre et écraser les objets ; la transformation d'un plan d'étage en un modèle à l'échelle 3D ; les effets dynamiques tels que les simulations de tissu, de fragmentation et de dominos ; les réseaux de nœuds Bifrost ; la simulation d'océan avec BOSS ; et le script MEL via l'éditeur de script.
Il est conçu pour les apprenants qui s'appuient sur les compétences existantes de Maya et qui souhaitent devenir de meilleurs animateurs en explorant davantage ce que Maya offre et en créant des modèles de plus en plus complexes.
Vous acquerrez des compétences en modélisation 3D, Autodesk Maya, Frameforge 3D Studio, Maya Embedded Language (MEL), modélisation solide, et pour devenir un utilisateur certifié Autodesk Maya.
Oui. Il enseigne quels outils utiliser pour tirer un drap en lin d'une table, briser un bol en céramique ou faire tomber une ligne de dominos, et comprend des leçons sur les nParticles, Nucleus, les collisionneurs passifs, nHair, nCloth, Bullet, les corps souples, les effets de fragmentation et les simulations Bifrost et BOSS.
Oui. Il couvre l'utilisation de l'éditeur de script pour le codage, l'analyse du codage MEL à partir des outils Maya et la création d'un script MEL, ainsi que l'ajout de plugins à votre boîte à outils Maya.