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Ele aborda o kit de ferramentas de modelagem, editor de curvas, menu FX e editor de scripts; deformadores não-lineares para curvar, torcer e achatar objetos; transformar uma planta baixa em um modelo de escala 3D; efeitos dinâmicos como simulações de pano, quebra e dominós; redes de nós do Bifrost; simulação oceânica com BOSS e script MEL via Editor de Scripts.
É projetado para alunos que desenvolvem habilidades anteriores do Maya e desejam se tornar animadores melhores explorando mais do que o Maya oferece e criando modelos cada vez mais complexos.
Você adquirirá habilidades em Modelagem 3D, Autodesk Maya, Frameforge 3D Studio, Maya Embedded Language (MEL), Modelagem Sólida e em direção a se tornar um Usuário Certificado do Autodesk Maya.
Sim. Ele ensina quais ferramentas usar para puxar uma folha de linho de uma mesa, quebrar uma tigela de cerâmica ou derrubar uma fila de dominós, e inclui lições sobre nParticles, Nucleus, colisores passivos, nHair, nCloth, Bullet, corpos moles, efeitos de quebra e simulações de Bifrost e BOSS.
Sim. Ele aborda o uso do Editor de Scripts para codificação, análise de código MEL a partir de ferramentas do Maya e criação de um script MEL, além de adicionar plug-ins à sua caixa de ferramentas do Maya.