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Sie fügen Ihren dreidimensionalen Objekten in Blender noch mehr Details hinzu, indem Sie mehr über die Komponenten lernen, aus denen sie bestehen. Diese Lektionen beginnen mit der Identifizierung der Eckpunkte, Kanten und Flächen, aus denen sich 3D-Objekte zusammensetzen. Anschließend untersuchen wir, wie sich die Anzahl dieser Segmente auf die Detailgenauigkeit des Objekts auswirkt. Indem Sie jede Komponente auswählen, lernen Sie, wie Sie ihre Position, Drehung und Größe verändern können. Als Nächstes wechseln wir in den Bearbeitungsmodus von Blender, wo wir die Eckpunkte, Kanten und Flächen eines Objekts detaillierter betrachten können.
In diesem Modul tauchen wir tief in die grundlegenden Elemente eines 3D-Objekts ein und untersuchen, wie Blender ein „Mesh“ im Raum konstruiert. Wir werden einen genaueren Blick auf die Komponenten werfen, aus denen ein 3D-Objekt besteht, und die Eckpunkte, Kanten und Flächen identifizieren, die ein Mesh in Blender bilden. Im Bearbeitungsmodus von Blender werden wir detaillierte Werkzeuge erkunden, die die Erstellung einzigartiger Objekte ermöglichen.
Dieser Kurs befasst sich eingehend mit den Grundelementen eines 3D-Objekts in Blender, untersucht die Scheitelpunkte, Kanten und Flächen, die ein Gitter bilden, und erkundet Blenders Bearbeitungsmodus und seine detaillierten Werkzeuge zum Erstellen einzigartiger Objekte.
Sie werden lernen, den Bearbeitungsmodus zu betreten und darin zu navigieren, die Scheitelpunkte, Kanten und Flächen eines Objekts genauer anzuzeigen und detaillierte Werkzeuge zu verwenden, die die Erstellung einzigartiger Objekte ermöglichen.
Er behandelt Fähigkeiten einschließlich 3D-Modellierung, Blender, Blender 3D (3D-Grafiksoftware), Interaktives 3D, Interaktiver Modus und Level Editor.
Die Lektionen sind Untersuchen eines 3D-Objekts, Objektmodus vs. Bearbeitungsmodus, X-Ray-Modus und Änderung von Scheitelpunkten, Kanten und Flächen.
Der Kurs zeigt, wie der X-Ray-Modus zur besseren Auswahl im 3D genutzt wird.