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Adicione ainda mais detalhes aos seus objectos tridimensionais no Blender, aprendendo mais sobre os componentes que os constituem. Estas lições começam por ajudá-lo a identificar os vértices, arestas e faces que compõem os objectos 3D. Em seguida, examinamos como o número destes segmentos afecta o detalhe do objecto. Ao seleccionar cada componente, aprenderá a manipular a sua posição, rotação e tamanho. A seguir, entraremos no modo de edição do Blender, onde podemos ver os vértices, as arestas e as faces de um objecto com mais detalhe.
Neste módulo, vamos mergulhar profundamente nos elementos básicos de um objeto 3D e examinar como o Blender constrói uma "malha" no espaço. Analisaremos mais de perto os componentes que formam um objecto 3D e identificaremos os vértices, as arestas e as faces que criam uma malha no Blender. No modo de edição do Blender, exploraremos ferramentas detalhadas que permitem a criação de objectos únicos.
Este curso faz uma análise profunda dos elementos básicos de um objeto 3D no Blender, examinando os vértices, arestas e faces que compõem uma malha e explorando o Modo de Edição do Blender e suas ferramentas detalhadas para criar objetos únicos.
Você aprenderá a entrar e navegar no Modo de Edição, visualizar os vértices, arestas e faces de um objeto com mais detalhe e usar ferramentas detalhadas que permitem a criação de objetos únicos.
Abrange habilidades incluindo Modelagem 3D, Blender, Blender 3D (Software de Computação Gráfica 3D), 3D Interativo, Modo Interativo e Editor de Níveis.
As lições são Examinando um Objeto 3D, Modo de Objeto versus Modo de Edição, Modo Raio-X e Modificando Vértices, Arestas e Faces.
O curso mostra como utilizar o Modo Raio-X para melhor seleção em 3D.