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Añada aún más detalles a sus objetos tridimensionales en Blender aprendiendo más sobre sus componentes. Estas lecciones comienzan ayudándole a identificar los vértices, aristas y caras que componen los objetos 3D. Luego examinaremos cómo el número de estos segmentos afecta el detalle del objeto. Al seleccionar cada componente, aprenderá a manipular su posición, rotación y tamaño. A continuación, entraremos en el modo de edición de Blender, donde podremos ver los vértices, las aristas y las caras de un objeto con más detalle.
En este módulo, profundizaremos sobre los elementos básicos de un objeto 3D y examinamos cómo construye Blender una "malla" en el espacio. Echaremos un vistazo más de cerca a los componentes de un objeto 3D e identificaremos los vértices, aristas y caras que crean una malla en Blender. En el modo de edición de Blender, exploraremos las herramientas detalladas que permiten la creación de objetos únicos.
Este curso proporciona un análisis profundo de los elementos básicos de un objeto 3D en Blender, examinando los vértices, aristas y caras que forman una malla, y explorando el modo de edición de Blender y sus herramientas detalladas para crear objetos únicos.
Aprenderá a entrar y navegar el modo de edición, ver los vértices, aristas y caras de un objeto con mayor detalle, y utilizar herramientas detalladas que permiten la creación de objetos únicos.
Cubre habilidades que incluyen modelado 3D, Blender, Blender 3D (software de gráficos 3D), 3D interactivo, modo interactivo y editor de niveles.
Las lecciones son Examinando un objeto 3D, modo de objeto versus modo de edición, modo de rayos X y modificación de vértices, aristas y caras.
El curso muestra cómo utilizar el modo de rayos X para una mejor selección en 3D.