Hallo und willkommen zu diesem Video-Tutorial auf Blender 3D. In dieser Lektion beginnen wir mit der grundlegenden Transformation von Objekten im 3D-Raum. Beginnen wir mit der Änderung von Objekten in Blender. Als wir die Anwendung zum ersten Mal starteten in unserem Szenensammlungsbereich, Wir werden sehen, dass das Standardobjekt, ein Würfel, wird automatisch ausgewählt. Im Panel darunter haben wir unsere Objekteigenschaften. Diese Werte geben hier die genaue Position an des ausgewählten Objekts. In diesem Fall befindet sich der Würfel auf der x-Achse bei Null, Null auf der y-Achse und Null auf der z-Achse, Dies bedeutet, dass dieses Objekt perfekt zentriert ist in unserer gesamten Szene. Und wenn ich mein Mausrad gedrückt halte, Ich kann sehen, dass es sich tatsächlich auf unsere gesamte Szene konzentriert. Unter den Standortparametern Wir haben die Parameter einer Rotation, die 0, 0, 0 sind und darunter haben wir den Maßstab unseres Objekts was im Moment 1, 1, 1 ist, Das heißt, es ist eine Einheit in jede Richtung. Wenn ich fortfahren und dieses Objekt verschieben möchte, Ich kann hier einfach den gewünschten Wert eingeben. Lasst uns mit 10 beginnen, dann werden wir sehen dass es um 10 Meter in der x-Achse verschoben wird. Wenn ich es um 10 Meter in der Y-Achse verschieben möchte, Da kann ich einfach 10 eintippen und es hat sich um 10 Einheiten in der y-Achse bewegt. Wenn ich dieses Objekt loshaben wollte unter unserer Ebene, dargestellt durch das Gitter, Ich füge einfach eine negative Zahl hinzu. Geben wir minus 10 ein und wir sehen jetzt, dass sich dieses Objekt unter unserer Ebene befindet in der negativen Richtung unserer x-Achse. Wenn ich jemals zu meinen Standardparametern zurückkehren möchte, Ich kann einfach in das Feld klicken. Ich bin jetzt wieder in meiner ursprünglichen Standardposition. Wenn ich dies drehen möchte, kann ich einfach den Wert eingeben Ich möchte, dass es auch gedreht wird, und ich habe jetzt einen Würfel das ist um 45 Grad in die x-Achse gedreht. Ich kann dasselbe mit y und mit z machen, und jetzt hat unser Objekt eine völlig neue Rotation. Ich kann wieder zu meinen Standardeinstellungen zurückkehren des Objekts durch Löschen der neu eingegebenen Begriffe. Wenn ich dieses Objekt skalieren möchte, Ich werde das gleiche Prinzip anwenden indem ich den neuen Wert eintrage, den ich möchte. Wenn ich das auf der x-Achse skalieren möchte, Ich werde den neuen Wert eingeben. Lass uns zu dritt gehen. Das ist nun die dreifache Größe in der x-Achse. Wenn ich wollte, dass es halb so groß ist, Ich kann einfach 0,5 in das y eingeben und ich gebe den Wert in meine Z-Achse ein, um ihn auf der Z-Achse zu skalieren. Was wäre, wenn ich das Objekt gleichmäßig skalieren wollte? in alle Richtungen? Nun, ich werde die S-Taste auf meiner Tastatur drücken und sobald ich das tue, werden Sie bemerken, dass sich mein Cursor dreht in zwei schwarze Pfeile, die in die entgegengesetzte Richtung zeigen. Jetzt kann ich meine Maus ziehen ohne dass ich mit der Maus klicken muss und skalieren Sie es nach oben und unten. Und Sie werden unter meinen Skalenwerten sehen, dass sich alles geändert hat. Wenn mein Objekt unverhältnismäßig groß wäre, sagen wir 5 mal 3 mal 0,5, Ich kann die gleiche S-Taste auf meiner Tastatur verwenden und skalieren Sie es in alle Richtungen gleichmäßig nach oben und unten. Es gilt das gleiche Prinzip im Objekteigenschaften-Panel einfach indem Sie auf den Schieberegler klicken und ihn nach links und rechts ziehen was uns neue Zahlen innerhalb dieses Feldes geben wird. Das gleiche Prinzip gilt für das Skalenwerkzeug. Eine andere Möglichkeit, dieses Objekt zu verschieben, ist einfach durch Drücken von G auf der Tastatur. G steht für Grab. Wenn ich das mache, wird das Objekt automatisch gezogen und ich kann dies überall in meinem Ansichtsfenster verschieben. Der Hinweis geht auf und ab und sobald ich mit der linken Maustaste klicke, Es verhindert, dass mein Greifwerkzeug das Objekt genau verlässt wo ich es aufgehört habe. Wenn ich mich in meiner Perspektive drehe und ich gehe wieder zum G-Werkzeug, es bewegt mich immer noch auf und ab. Dies liegt daran, dass nur ein Greifwerkzeug funktioniert in Bezug auf die Ansicht, die Sie gerade betrachten. Wenn ich meine Perspektive hierher verschiebe, Sie werden bemerken, dass es im wahrsten Sinne des Wortes auf und ab geht. nicht so rein und raus wie es wäre entlang der Koordinaten, wie wir es zuvor gesehen haben. Nun, was ist, wenn ich das an einen neuen Ort verlegen möchte? und ich kenne die genauen Koordinaten nicht wirklich oder interessiere mich nicht dafür? Nun, ich kann einfach hierher zum Verschieben-Tool kommen und jetzt zeigen mir diese drei Pfeile in drei verschiedene Richtungen oben des von mir ausgewählten Objekts. Jeder Pfeil stellt die Achse dar, um die er sich bewegt. Der blaue Aufwärtspfeil zeigt die Bewegung der Z-Achse nach oben und unten an. Der grüne Pfeil zeigt das Ein- und Ausfahren der Y-Achse an und der rote Pfeil zeigt x links und rechts an. Jetzt kann ich das Ding also direkt bewegen entlang jeder Ebene, die ich will, und ich weiß, dass sie sich bewegt an einen neuen Standort weil ich hier die neuen Parameter sehen kann. Das Gleiche gilt, wenn ich die genauen Zahlen nicht kenne zu dem ich es drehen möchte, kann ich einfach rübergehen zu meinem Drehwerkzeug. Ich erhalte die gleiche Farbkoordination, die die Achse angibt. Ich kann einfach klicken und ziehen und drehe das Objekt, und ich sehe dass die neuen Zahlen rechts angezeigt werden. Und schließlich haben wir das Skalierungswerkzeug mit denselben Farbkoordinaten. Ich kann auf der x-Achse klicken und ziehen, es unverhältnismäßig nach links und rechts skalieren, rein und raus und auf und ab. Vielleicht fallen Ihnen hier auch diese drei kleinen Quadrate auf. Mit diesen kleinen Quadraten können Sie skalieren in zwei Richtungen statt in eine oder drei. Wenn ich also auf dieses blaue klicke, Es wird nur in X- und Y-Richtung skaliert, nicht in Z-Richtung. Das Gleiche gilt für das Rot, was es mir ermöglicht, in Y und Z und im Grünen zu skalieren, Dadurch kann ich nur in x und z skalieren, nicht in y. Und so führen wir eine grundlegende Objekttransformation durch in Blender 3D. In der nächsten Lektion beginnen wir mit der Erstellung grundlegender Objekte in Blender 3D und Ändern ihrer Eigenschaften. Vielen Dank fürs Zuschauen.