Olá e bem-vindo a este tutorial em vídeo no Blender 3D. Nesta lição, começaremos a transformação básica de objetos no espaço 3D. Vamos começar modificando objetos no Blender. Quando lançamos o aplicativo pela primeira vez em nosso painel de coleção de cenas, veremos que o objeto padrão, que é um cubo, é selecionado automaticamente. No painel abaixo, temos nossas propriedades de objeto. Esses valores aqui indicam a posição exata do objeto selecionado. Neste caso, o cubo está localizado em zero no eixo x, zero no eixo y e zero no eixo z, o que significa que este objeto está perfeitamente centrado em toda a nossa cena. E quando eu mantenho a roda do mouse pressionada, Posso ver que está realmente centrado em toda a nossa cena. Abaixo dos parâmetros de localização, temos os parâmetros de uma rotação, que é 0, 0, 0 e abaixo dela temos a escala do nosso objeto que agora é 1, 1, 1, o que significa que é uma unidade em todas as direções. Se eu quiser ir em frente e mover este objeto, Eu posso simplesmente digitar o valor que eu quero aqui. Vamos com 10, e veremos que é deslocado 10 metros no eixo x. Se eu quiser movê-lo 10 metros no eixo y, Eu posso simplesmente digitar 10 aqui e moveu 10 unidades no eixo y. Se eu quisesse que este objeto fosse abaixo do nosso plano, representado pela grade, Vou simplesmente adicionar um número negativo. Vamos digitar menos 10 e agora vemos que este objeto está abaixo do nosso plano no sentido negativo do nosso eixo x. Se alguma vez eu quiser voltar aos meus parâmetros padrão, Eu posso simplesmente clicar dentro do campo. Agora estou de volta à minha posição padrão original. Se eu quiser girar isso, posso simplesmente digitar o valor Eu quero que ele seja girado também, e agora eu tenho um cubo que é girado 45 graus no eixo x. Eu posso fazer o mesmo com y e com z, e agora nosso objeto tem uma rotação completamente nova. Mais uma vez, posso voltar às minhas configurações padrão do objeto excluindo os novos termos inseridos. Se eu quiser escalar este objeto, Eu vou usar o mesmo princípio inserindo o novo valor que eu quero. Se eu quiser dimensionar isso no eixo x, Vou digitar o novo valor. Vamos com três. Agora, isso é três vezes o tamanho no eixo x. Se eu quisesse que tivesse metade do tamanho, Eu posso simplesmente digitar 0,5 no y e digito o valor no meu eixo z para dimensioná-lo no z. E se eu quisesse dimensionar o objeto igualmente em todas as direções? Bem, vou pressionar a tecla S no meu teclado e assim que eu fizer, você notará que meu cursor está virado em duas setas pretas apontando na direção oposta. Agora posso arrastar meu mouse sem ter que clicar no botão do mouse e dimensioná-lo para cima e para baixo. E você verá sob meus valores de escala, tudo mudou. Se meu objeto fosse desproporcional em tamanho, digamos 5 por 3 por 0,5, Posso usar a mesma tecla S no meu teclado e dimensioná-lo para cima e para baixo igualmente em todas as direções. O mesmo princípio se aplica no painel de propriedades do objeto simplesmente clicando e arrastando para a esquerda e para a direita no controle deslizante o que nos dará novos números dentro desse campo. O mesmo princípio se aplica à ferramenta de escala. Outra maneira de mover este objeto é simplesmente pressionando G no teclado. G é a abreviação de agarrar. Quando faço isso, o objeto é arrastado automaticamente e posso movê-lo para qualquer lugar na minha porta de exibição. Aviso está indo para cima e para baixo e assim que eu clicar com o botão esquerdo do mouse, ele para minha ferramenta de agarrar deixando o objeto exatamente onde deixei. Quando eu giro na minha perspectiva e vou para a ferramenta G novamente, ela ainda me move para cima e para baixo. Isso ocorre porque uma ferramenta de agarrar funciona apenas em relação à vista que você está olhando no momento. Se eu mover minha perspectiva aqui, você notará que ele sobe e desce, literalmente, não dentro e fora do jeito que seria ao longo das coordenadas da maneira que vimos anteriormente. Bem, e se eu quiser mover isso para um novo local e eu realmente não sei ou me importo com as coordenadas exatas? Bem, posso simplesmente vir aqui para a ferramenta de movimentação e agora recebo essas três setas apontando em três direções diferentes no topo do objeto que selecionei. Cada seta representa o eixo no qual ela se moverá. A seta azul para cima indica o movimento do eixo z para cima e para baixo. A seta verde indica o eixo y dentro e fora e a seta vermelha indica x esquerda e direita. Então agora eu posso mover essa coisa diretamente ao longo de qualquer plano que eu queira, e eu sei que está se movendo para um novo local porque eu posso ver os novos parâmetros aqui. A mesma coisa acontece se eu não souber os números exatos que eu quero girá-lo, eu posso simplesmente passar por cima para minha ferramenta de rotação. Recebo a mesma coordenação de cores indicando o eixo. Eu posso simplesmente clicar e arrastar e gire o objeto, e vejo que os novos números estão aparecendo à direita. E, finalmente, temos a ferramenta de escala, as mesmas coordenadas de cor. Posso clicar e arrastar no eixo x, dimensionando-o desproporcionalmente para a esquerda e para a direita, dentro e fora e para cima e para baixo. Você também pode notar esses três pequenos quadrados aqui. Esses pequenos quadrados permitem que você dimensione em duas direções versus uma ou três. Então, quando eu clicar neste azul, só vai escalar em x e y, não em z. A mesma coisa vale para o vermelho, o que me permitirá dimensionar em y e z e o verde, o que me permitirá dimensionar apenas em x e z, não em y. E é assim que realizamos a transformação básica de objetos no Blender 3D. Na próxima lição, começaremos a criar objetos básicos no Blender 3D e modificando suas propriedades. Muito obrigado por assistir.